ESCAPEROOM - LA MAGIA DE APRENDER
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Organización de pruebas del escaperoom realizado al finalizar la experiencia educativa gamificada de "LA MAGIA DE APRENDER", realizado en dos aulas que tematizamos con aspecto de bosque encantado y gran comedor de Hogwarts. Se trata de un escaperoom físico, no digital y donde el maestro/a irá guiando por la sala a los alumnos/as que lo ayudarán indicándole donde debe mirar para ir descubriendo todos los elementos que se buscan, en este caso, los ingredientes para elaborar una poción.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia
universal


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Otros autores
Usuario final
Grupo
Profesor
Profesor
Contexto educativo
Fuera del aula real
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author
barbaragarmar
10/08/2023