Desarrollo de un generador aleatorio de cartas utilizando Programación Orientada a Objetos en Java
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En este ejercicio, los alumnos desarrollarán un programa en Java que genera cartas de una baraja de forma aleatoria, aplicando los conceptos de programación orientada a objetos (POO). A través de la creación de clases y el uso de herencia, encapsulamiento y métodos, los estudiantes aprenderán a modelar una baraja de cartas y a implementar una función que permita seleccionar cartas aleatorias.
Área de coñecemento
Contexto educativo
Resource type
Tipo de licenza
universal
Esta obra está baixo licenza" Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Other authors
Miguel Ángel Menéndez Jaume
End user
Alumnado en general
individual
individual
Educative context
Aula
Semipresencial
Uso educativo
español (o castellano)
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author
mmenendez374
15/05/2024