RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Título del Proyecto: "Explorando el Mundo Binario: Luces, Códigos y Aprendizaje"
Centro de Interés o Temática: La temática principal del proyecto es el sistema binario y el código ASCII. Se utilizará un LED para simular los valores binarios 0 y 1 mediante la representación de caracteres ASCII. Nivel al que va Dirigido: Este proyecto está diseñado para estudiantes de secundaria, específicamente para alumnos de 4° de la ESO matriculados en la asignatura Digitalización. Temporalización Aproximada: El proyecto se llevará a cabo a lo largo de cuatro sesiones de clase,...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Viaje por la Edad Media haciendo una película
A través de la creación de una película, los alumnos trabajarán la Edad Media buscando información sobre cada período, haciendo los guiones, buscando la música y los fondos de croma, etc.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
trabajo innovacion.zip
trabajo curso
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA CALASANZ TV PRESENTA.
A través de una búsqueda de información vamos a pretender que el alumno use distintas herramientas a través de las nuevas tecnologías, para conocer los distintos lugares que ofrece el municipio de Lucena, tanto deportivos como culturales. Además se trata de fomentar el trabajo en equipo en estas edades y finalizar con la exposición y grabación en un producto final con la información recibida.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Seguridad del hardware
Esta unidad hace referencia a la seguridad del hardware. Dicha unidad está contenida dentro de la programación didáctica del módulo seguridad informática perteneciente a segundo curso del ciclo formativo de grado medio de sistemas microinformáticos y redes.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Desarrollo WEB Empresarial
Proyecto final B2
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto CDD B2 - Sistemas Operativos Monopuesto (CFGM SMR)
Proyecto de CDD B2 dedicado al módulo de Sistemas Operativos Monopuesto de 1º CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje. Trabajo Colaborativo en la red. Uso de suite de Google y Tinkercad
En este ejemplo, hemos recreado una situación de aprendizaje desde su inicio hasta su fin, indicando el cómo, cuándo, y porqué de la situación escogida dentro de la asignatura de Operaciones Auxiliares para la Configuración y Explotación (OACE) de 1º del ciclo formativo de Informática y Comunicaciones. Además se han incluido todos los recursos necesarios para su realización por parte de cualquier tipo de alumnado, y la forma y modo de evaluar dicha actividad. Finalmente, se han indicado lo...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
App_Translator
REA para creación de aplicación móvil para traducción de idiomas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creando una base de datos para nuestra empresa
En esta unidad didáctica está creada para 1º SMIR para el módulo de ofimática y su objetivo es trabajar el resultado de aprendizaje 4: "Elabora documentos con bases de datos ofimáticas describiendo y aplicando operaciones de manipulación de datos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Somos Artistas Navideños con Python
Proyecto para introducir la programación textual con Python usando el módulo Turtle de una forma creativa diseñando un árbol de navidad con figuras geométricas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Indicador IoT de sonido
Se pretende que el alumnado aplique en un proyecto real conceptos adquiridos sobre Computación, Robótica e Internet de las cosas, así como del procesamiento de datos. Los alumnos trabajarán en grupos para diseñar y programar un dispositivo IoT que mida los niveles de sonido en el aula y los represente de alguna manera en tiempo real. Los alumnos reflexionarán sobre las implicaciones del ruido en el entorno educativo y propondrán medidas para mejorar la calidad acústica del aula. Como producto...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UD6. Vídeo Digital
Proyecto que desarrolla el RA de Vídeo Digital del módulo de Aplicaciones ofimáticas. Dicho módulo pertenece al primer curso del CFGM de Sistemas Microinformáticos en Red.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EscapeRoom: Encuentra las pistas
ScapeRoom Encuentra las pistas usando la consola en GNU/Linux
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DAW UT5 Tarea GitHub
Realización de práctica con GitHub y creación de documentación de dicha práctica
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE REDES Y EQUIPOS INFORMÁTICOS
Proyecto sobre el mantenimiento preventivo de los equipos informáticos y la red local de todo un centro educativo
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DISEÑO MI VIDEOJUEGO
Situación de Aprendizaje para alumnado de 1º de ESO.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Soy o no soy tu primo?
Elaborar un programa en Scratch capaz de averiguar si un número introducido es o no primo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Enredados
Resumen de la unidad didáctica de Infraestructura de red del módulo de "Instalación y mantenimiento de redes para transmisión de datos", del primer curso de FPB de Informática y Comunicaciones. Esta unidad se ha hecho como proyecto final del curso de CDD de nivel B2. Se trata de un pequeño resumen de los medios de guiado en la redes de telecomunicaciones, y las prácticas asociadas al módulo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REA - Yo te lo monto
REA - llamado "Yo te lo monto", creado para el módulo de Montaje y Mantenimiento de Grado Medio de Sistemas y Microinformáticos y Redes - SMR Contiene varias actividades usando diversas tecnologías.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso