Inicio¿Aprendemos jugando?
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La situación de aprendizaje que podéis visualizar a continuación, está diseñada para la asignatura computación y robótica para secundaria. Esta situación está diseñada para el inicio de la programación por bloques y se motive al alumnado que aprende jugando.
Ezagutza arloa
Hezkuntza testuingurua
Resource type
Lizentzia mota
universal


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Other authors
Víctor Manuel del Río Jiménez
End user
Alumnado en general
individual
individual
Educative context
Mixta
Semipresencial
Hezkuntza erabilera
español (o castellano)
Ekarpenak
author
victordelrio93
29/04/2024


