Inicio¿Aprendemos jugando?

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La situación de aprendizaje que podéis visualizar a continuación, está diseñada para la asignatura computación y robótica para secundaria. Esta situación está diseñada para el inicio de la programación por bloques y se motive al alumnado que aprende jugando.

Hezkuntza testuingurua
Resource type
Lizentzia mota universal Licencia de Creative Commons
Other authors Víctor Manuel del Río Jiménez
End user Alumnado en general
individual
Educative context Mixta Semipresencial
Hezkuntza erabilera
español (o castellano)
Ekarpenak
author victordelrio93 29/04/2024