¿Creas un escape-room?
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Consiste en realizar un escape room sobre la madera en la asignatura de Computación y Robótica o en la materia de Tecnología de 2º de la ESO, en la que el alumno trabaja de forma simultanea programación por bloques, y conocimientos sobre materiales técnicos de construcción en este caso madera, en un entorno muy gratificante y de forma lúdica ya que crea su propio escape-room con diferentes grados de dificultad y una o varias habitaciones(escenarios) y con pistas sobre objetos que le hacen avanzar o superar pruebas(llaves y puertas de acceso) para conseguir salir y terminar- gonseguir superar el juego.Para terminar se sube a una platafoma blogger - wordpress o se realiza una memoria final o resumen de unas 150 palabras para presentarlo en clase a sus compañeros.

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