LEARNING RESOURCES
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Clasificación de las plantas
Mapa conceptual: Clasificación de las plantas
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tecnología Rea
Mapa conceptual
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA ELECTRICIDAD
Programación de aula
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
M-learning - Flipped
Infografía para el alumnado que se inicia en el uso de los dispositivos electrónicos como herramienta de aprendizaje (gamificado o no).
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Gastronomía con un toque Flipped Learning
Breve exposición de una secuencia didáctica para las clases de español lengua extranjera.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cuestionario sobre expresión corporal
Este objeto ofrece un listado de cuestiones abiertas para el desarrollo de la capacidad de búsqueda, análisis y reflexión en torno a la expresión corporal
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Crucigrama de expresión corporal
Este objeto ofrece una actividad interactiva para la elaboración de un crucigrama relacionado con la expresión corporal
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Fundamentos del aprendizaje por proyectos
Para una primera toma de contacto.. para mi la palabra clave es "Palpable"
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CORRO, SALTO Y NADO
Es una U.D. para trabajar contenidos teóricos sobre deportes individuales como el atletimos, la natación y la gimnasia. Se pretende el trabajo en equipo mediante el uso de Tablets.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Comunidades de aprendizaje
Uso de la herramienta learn 2 talk como recurso de aprendizaje
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Videojuego online
Se trata de un videojuego online gratuito, dirigido a adolescentes, que sirve como plataforma para el desarrollo de habilidades sociales, emocionales y cognitivas. Está diseñado para ser utilizado en horas de tutoría o desdobles, pero también en grupos de tiempo libre o en espacios de prevención.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Posibilidades de automatización con Scratch y Arduino
Divulgar nuevas herramientas de programación con fines educativos, como el software Scratch, y nociones básicas sobre las posibilidades de control y automatización de procesos mediante Arduino, así como la posibilidad de interconectar estas dos herramientas mediante el software S4A.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Evaluación por competencias en Educación Física
El propósito de este estudio es conocer el modelo de evaluación por competencias aplicado y propuesto por un grupo de profesores de Educación Física en Educación Secundaria Obligatoria (ESO) en la Comunidad de Madrid; así como sus respectivas técnicas e instrumentos de evaluación.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Las competencias en la educación escolar: algo más que una moda y mucho menos que un remedio
Artículo publicado por César Coll en la revista Aula de Innovación Educativa, núm. 161
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipo de recurso -
Competencias clave para el aprendizaje permanente
Documento en PDF. Marco de referencia europeo
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA COORDINACIÓN NERVIOSA
Función de relación, para alumnos de 3º ESO. Incluye específicamente el sistema nervioso, y se nombra el sistema endocrino.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CINTA DE PARADA AUTOMATICA
Proyecto técnico para 1º y 3º ESO en el que se abordan muchas de las unidades didácticas reflejadas en el curriculum.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Trigonometría (Comienzo)
Se trata de un tema elaborado para introducir al alumnado en la trigonometría y en la resolución de triángulos rectángulos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Crear y manipular un logotipo con GIMP
Vamos a crear un logo con GIMP siguiendo ordenadamente los pasos que te proponemos.
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La sangre de nuestra vida
Descripción: organización de actividad de concienciación (proyecto servicio) sobre la necesidad de donar sangre. Consta de vista a un Centro Regional de Transfusión Sanguínea, para charlar con un experto o grupo de expertos en una determinada área, recoger la información y devolver lo aprendido en forma de producción que apoye a alcanzar los fine que persigue la institución.En la visita se conoce el proceso completo de donación, requisitos para ser donante, procesado de sangre y tejidos, alma...
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