RECURSOS D'APRENENTATGE
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Programación con micro:bit
Esta SdA está destinada al alumnado de 1º de ESO que cursa robótica. En ésta se va a presentar a los alumnos la placa robótica micro:bit con la que se va a trabajar, viendo cuales son sus componentes y los principios de funcionamiento de las placas microcontroladas
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Unidad 11 - Nuevas tecnologías
Este recurso muestra una SA orientada a la unidad nº 11 del módulo de montaje y mantenimiento de equipos del grado medio de Sistemas Microinformáticos y Redes
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Sda: Allsafe, ciberseguridad
Con esta SdA se pretende que el alumnado sea capaz de interiorizar conceptos sobre ciberseguridad, crear vídeos explicativos animados sobre seguridad informática, así como ser capaces de evaluarse a sí mismos y a sus compañeros/as en base al trabajo cooperativo realizado.
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Programando a Snake en Pygame
Proyecto educativo para la asignatura de Programación y Computación de 2º Bachillerato (Andalucía). Creación de un juego con dinámicas de trabajo reales basadas en una metodología ágil de Ingeniería del Software. Descubrimiento de requisitos, análisis del proyecto, diseño del software, creación del código fuente, fase de pruebas del mismo y creación de una exposición grupal dirigida al resto del grupo clase.
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RECETAS DEL MUNDO
Este proyecto está destinado a alumnos y alumnas de Sexto de Primaria. Tendrán que crear un documento en Canva en el que aparecerán recetas de todos los países y dividido en los distintos continentes. Se dividirán en grupos de cuatro alumnos y cada uno trabajará un continente. Se trabajará durante todo un trimestre en sesiones de 1h30 a la semana. Harán uso de nuevas tecnologías, dispositivos electrónicos y distintas herramientas digitales.
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Diario de viaje: Destino Londres
Se trata de un REA destinado al alumnado de Ed. Permanente, matriculado en el Uso Básico de las TIC. El alumnado tiene que hacer un proyecto en el que tiene que ponerse en la situación de una agente de viajes y crear una guía de viaje en forma de presentación a una clienta exigente.
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Don Bosco Machine
Máquina Arcade construida por los alumnos de Salesianos para el D´ía de Don Bosco
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Automatización de procesos y tareas mediante scritps en Windows y Linux
Gestión y automatización de procesos, recursos, etc. en los sistemas operativos en entornos CLI. Gestionar, automatizar en la administración, instalación, despliegue y acceso remoto en los sistemas operativos a través de la Interfaz de Línea de Comandos (en inglés, Command-Line Interface, CLI) ) que es un mecanismo de software para interactuar con los mismos mediante teclado. Y esta interfaz está implementada mediante los programas Shell o Terminal instalados en los sistemas operativos. Tod...
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Tan-teo
Actividad de introducción para el curso 2º de la ESO para la asignatura Computación y robótica.
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Proyecto Final Programacion PHP
Proyecto Final Programación PHP
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El Marketing en mi empresa
Mi proyecto final va dirigido a los alumnos de 1º de BACHILLERATO para la asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación, en esta situación de aprendizaje simularemos la creación de una empresa. Las diferentes actividades van desde analizar la evolución de las redes sociales y la mejor publicidad para la misma, hasta la elección y montaje tanto del hardware y el software que se van a emplear.
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Control en tiempo real de un robot IoT via web
Control en tiempo real de un robot IoT via web usando Node.js. Para 2º de Bachillerato asignaturas de Programación y Computación y Tecnologías de la Información y la Comunicación II o para el ciclo de FP 2º de SMR asignatura de Aplicaciones Webs
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Creando ando Las TIC explorando
Propuesta unificada de recurso educativo para "Creando ando en las TIC explorando" en el que encontraran de las nuevas tecnologías en la aplicación de la educación como son las IA, Ra, y programación por bloques. desarrollando un pensamiento disruptivo e innovador en los niños y niñas en edad escolar.
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Creando ando Las TIC explorando
Propuesta unificada de recurso educativo para la enseñanza de las tic en niños y niñas de educacion basica 2024
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Exploradores del tiempo
Exploradores del Tiempo es un proyecto educativo que fusiona la programación informática con la exploración histórica. En este proyecto, los estudiantes se convierten en "exploradores del tiempo" que utilizan la plataforma de programación visual Scratch para crear proyectos interactivos relacionados con un período histórico específico. A través de la programación, los estudiantes dan vida a eventos históricos, personajes y lugares, proporcionando una experiencia de aprendizaje única y creativa.
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Introducción al uso de Git como herramienta de trabajo en proyectos de software colaborativos.
El proyecto tiene como objetivo cumplir con el noveno resultado de aprendizaje vinculado al módulo profesional de desarrollo web en entorno cliente: desarrollar aplicaciones Web híbridas seleccionando y utilizando librerías de código y repositorios heterogéneos de información.
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Webredados con los textos
Situación de aprendizaje aplicable al módulo Aplicaciones Ofimáticas del ciclo de grado medio Sistemas Informáticos y Redes para el Resultado de Aprendizaje 2 (Procesadores de textos)
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¿Por qué Automatizar?
Recursos Educativos Abiertos. Automatización de Procesos en el ámbito Software.
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Digitaliza tu centro
REA para alumnos del módulo de Bases de datos del Ciclo Formativo Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
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Enruta y conecta
Proyecto que trabaja la configuración de redes locales y la interconexión de éstas con rutas estáticas. Se trabajará con dos simuladores (packet tracer y GNS3) así como una propuesta de actividad con montaje real.
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