RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Descubre el hardware
En este proyecto vamos a conocer los elementos que forman parte de dispositivos digitales y cómo se conectan e interactúan entre ellos. A lo largo del proyecto los alumnos realizarán un análisis de los distintos componentes de los dispositivos digitales, compararán distintos componentes para crear y presupuestar un ordenador y presentarán los resultados de sus proyectos.
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¿Cuánto sé sobre mi animal favorito?
Este proyecto usa como hilo conductor el animal favorito de cada alumno, pero su objetivo es enseñarles a utilizar un procesador de texto (Word) y una herramienta de creación de presentaciones (PowerPoint), así como a buscar información de forma fiable y segura y exponer de la forma más natural posible un proyecto delante del grupo.
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Competencia digital docente
Curso de competencia digital docente
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Enrutamiento de Redes de Datos para unir infraestructuras geográficamente dispersas
Poniéndonos en antecedentes, el alumnado ya ha alcanzado competencias en el diseño lógico y físico de redes LAN, MAN y WAN, pero ahora se plantea un problema real y evidentemente práctico, unir redes que se encuentran en diferentes puntos geográficos, bien en distancias cortas o en larga distancia, pero que por intereses comunes o por expansión empresarial deben estar vinculadas para compartir información y recursos. En este tema abordaremos las diferentes casuísticas que se pueden dar.
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Diseño e implementación de una base de datos destinada a la gestión de la exploración de planetas y rutas espaciales.
Enseñanza y curso: 1º CFGS (Desarrollo de aplicaciones web, Desarrollo de aplicaciones multiplataforma) Nombre materia: Bases de Datos Nombre de la unidad: Bases de Datos relacionales. Descripción: El proyecto consiste en una actividad por fases para los alumnos de bases de datos del ciclo formativo de grado superior (desarrollo de aplicaciones web / desarrollo de aplicaciones multiplataforma), enfocada en la gestión de la exploración de planetas y rutas espaciales. Este proyecto se pre...
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Introducción a las hojas de cálculo
Se plantea el desarrollo de las hojas de cálculo, como parte de una la unidad didáctica de aplicaciones de productividad en la asignatura de digitalización.
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Aplicaciones Ofimáticas
Producto Final. Realizar página en Google Sites
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MONTAJE DE UN ORDENADOR
Proyecto de aprendizaje para el montaje de un ordenador
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Arquitectura hardware de un ordenador
Situación de aprendizaje sobre la arquitectura hardware de un ordenador
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Instalación y configuración de un servidor DNS profesional (Bind) sobre Ubuntu
Descripción general: Se pretende que el alumnado instale y configure un servicio de nombres de dominio, el cual permitirá resolver peticiones de traducciones de nombres de dominio a direcciones IP
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Iniciación a Docker
Mediante la presente Sda se pretende que el alumnado adquiera los conocimientos y habilidades necesarios para realizar la creación y gestión de contenedores utilizando la tecnología Docker.
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Los inventores (Working Bot 2024)
Este REA está hecho a partir de uno del mismo nombre creado por el INTEF.
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ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
Vamos a aprender todo aquello relacionado con la arquitectura del ordenador, es decir, el hardware (parte física) y el software (parte lógica) del ordenador.
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Vigilantes del ruido
"Vigilantes del ruido" es el resultado de una idea que surge en el marco de proyectos STEAM. La idea original consistía en la implantación de un sistema automático de control de ruido en las aulas con un cuadro de mando asociado para monitorizar en tiempo real y para consultar registros en el pasado y se ha implementado con dos situaciones de aprendizaje diferentes aunque complementarias y relacionadas entre sí que son: Vigilantes del ruido, que desarrolla como producto final una aplicac...
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Tu próximo empleo: Desarrollador/a de videojuegos
El alumnado de 1º de Bachillerato trabajará los criterios 5.1 y 5.2 de la asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
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Animación para los premios Canal Fiesta Radio 2024
En esta Situación de aprendizaje el alumnado aprenderá a usar Processing para realizar una animación para un evento
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Reto carrera: MaQueen
Recurso de la asignatura Computación y Robótica de 3 ESO sobre la placa Micro:bit, el robot Maqueen y la programación en Python. Los alumnos y alumnas utilizarán la placa micro:bit, conocerán los componentes que la forman y a programarla. Del robot Maqueen conocerán las partes que lo forman y lo componente que integra. Además, serán capaces de montar con seguridad el robot Maqueen. En cuanto a la programación, empezamos estudiando las características del editor de código. Al terminar, los al...
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HABLANDO CON LAS MÁQUINA
Exelearning para una SdA para la materia de computación y robótica de 1º de ESO, en la que introducirá al alumnado a la programación.
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Iniciación a la robótica
Se trata de un proyecto de iniciación a la robótica, tanto unplugged, como con dispositivos tecnológicos. Se trabajarán, desde la metodología Steam, conceptos básicos, juegos, animaciones, vídeos, y programas simples con la placa Microbit y el robot Maqueen.
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Instalación del Servicio DNS en distintos SO
Instalación del servicio DNS en distintos Sistemas Operativos. EMR.
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