Creacion-de-un-juguete-inclusivo.pdf
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Recurso didáctico dirigido al alumnado de 3º de ESO de Educación Plástica, Visual y Audiovisual (EPVA). La propuesta consiste en diseñar un juguete inclusivo que atienda a diversas necesidades funcionales, combinando la búsqueda de información digital, la creación de una infografía en Canva, y el trabajo colaborativo mediante Google Drive. El material fomenta la competencia digital, la creatividad, el trabajo en equipo y la sensibilización hacia la diversidad. Adaptado según los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), incluye medidas específicas de apoyo para alumnado con Dislexia y TDAH.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
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Otros autores
Usuario final
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Alumnado en general
Alumnado en general
Contexto educativo
Aula
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
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herreroruizvaleria
28/04/2025


