Explorando el mundo animal con robots

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Ponlo en tu web

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MARIA MENDOZA

ste recurso de eXeLearning está diseñado para alumnos de Segundo de Primaria, combinando el aprendizaje de las características de los animales con el uso de robótica y programación. A través de actividades interactivas, los estudiantes explorarán distintos grupos de animales, sus hábitats y adaptaciones, mientras desarrollan habilidades de pensamiento computacional mediante la creación y programación de robots. El objetivo es fomentar el aprendizaje significativo a través de la experimentación, el trabajo en equipo y la curiosidad por la ciencia y la tecnología.

Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia universal Licencia de Creative Commons
Otros autores María Mendoza Rodríguez
Usuario final Profesorado
Grupo
Contexto educativo Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author maria_sb_90 01/04/2025