Aventura matemágica Pokémon: ¡Captura el conocimiento!
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Proyecto dirigido a segundo de educación primaria. Aúna las áreas de matemáticas y artística, trabajando la numeración, el conteo y cálculo (sumas y restas) de números de dos cifras empleando como contexto el mundo pokémon. Usaremos las cartas pokémon y los datos de salud, ataque y defensa para realizar operaciones sencillas de cálculo, resolver problemas, afrontar retos y afrontar batallas.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia
universal


Esta obra esta bajo una licencia" Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Otros autores
Cristina Pradas Barea
Usuario final
Alumno en general
individual
individual
Contexto educativo
Aula
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author
cprabar160
18/11/2023