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Actividad interactiva para conocer las utilidades de las herramientas que empleaban en la prehistoria.
Idioma
español (o castellano)
Permitir que otros lo compartan
Desactivado
Certificado
Desactivado
solrID
es_2025051512_9150631
¿Permites usos comerciales de tu obra?
¿Permites modificaciones de tu obra?
Sí, mientras se comparta de la misma manera
Objetivos didácticos
- Identificar las principales herramientas utilizadas en la Prehistoria y comprender su función en la vida cotidiana de las primeras comunidades humanas.
- Desarrollar habilidades para organizar y representar información mediante un mapa conceptual.
- Fomentar el trabajo cooperativo y la toma de decisiones en grupo.
- Utilizar recursos digitales de forma autónoma para acceder, procesar y presentar información histórica.
- Potenciar la creatividad mediante la recreación de herramientas prehistóricas con materiales como la arcilla.

Descripción
La actividad consiste en que el alumnado, trabajando en equipos, explore y comprenda la utilidad principal de las herramientas utilizadas en la prehistoria. Para ello, se les presenta un recurso visual en la pizarra digital como introducción. Luego, cada equipo accede a la presentación mediante un código QR escaneado con la tablet. A partir de esta información, deben completar un mapa conceptual de forma cooperativa. En sesiones posteriores, los estudiantes recrearán algunas de estas herramientas utilizando arcilla.
Recurso de aprendizaje
Área de conocimiento
Contexto educativo
Para utilizar por
Idioma del destinatario
valenciano
Agrupacion de alumnos
Lugar de utilización
Modalidad de uso
Conocimiento Previo
Para desarrollar esta actividad, el alumnado debe tener conocimientos básicos sobre:
- Las etapas de la Historia, especialmente la Prehistoria.
- La organización de la vida en la Prehistoria (formas de vida, alimentación, caza, recolección, etc.).
- El uso y la función de herramientas en las primeras comunidades humanas.
- El trabajo cooperativo y el uso de herramientas digitales básicas como el escaneo de códigos QR y el manejo de presentaciones en tablets.