RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Trazado de Polígonos con Scratch
Proyecto
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 6 -7 años / Primer curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
Tipo de recurso -
Unidad didáctica "Todos y todas somos iguales"
Todos y todas somos iguales
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
recursos educación inclusiva
evaluación udis,paletas de inteligencias multiples
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ejemplo de recursos para educación inclusiva
paleta de inteligencias,udi,rúbricas, trabajo colaborativo...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EL USO DEL IMPERATIVO
A través de esta actividad, aprenderemos el uso del imperativo en español.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad BF2 Curso: De espectador a programador
Publicación de la tarea BF1
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los Juegos populares y tradicionales asturianos
Es un ejemplo de juego a plantear a los alumnos/as de preguntas y respuestas sobre los juegos populares y tradicionales asturianos, utilizando scracht
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los instrumentos del aula
Proyecto final del curso
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La cultura del Autismo.
Sensibilizar a la comunidad educativa sobre el trastorno del espectro del autismo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tarea BF2 del curso INTEF Scratch-- De espectado a programador...
Memoria Final y material de muestra de una experiencia en el aula con Scratch
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El folklore también mola
Proyecto para 6º de Educación Primaria en el que se pretende que los alumnos investiguen acerca de las tradiciones arísticas y autóctonas de nuestro entorno.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto scratch programación al aula. "Los cinco reinos de seres vivos". De espectador a programador. El camino para entender la tecnología aprendiendo a manejarla
Los alumnos trabajarán el pensamiento computacional mediante el entorno de programación Scratch, se enfrentarán por primera vez a programar. Se utilizará el diseño de interfaces del programa para hacer una programación atractiva y accesible. Los alumnos expresarán sus ideas de forma creativa, desarrollan habilidades de pensamiento lógico y competencia digital. Experimentaran con los objetos y herramientas que les permitirán crear sus propias estrategias para aprender y resolver problemas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TRABAJO FINAL. UNIDAD DIDÁCTICA MEDIO AMBIENTE Y CONSUMO RESPONSABLE.
Este es el trabajo final de la Unidad Didáctica titulada "Medio Ambiente y Consumo Responsable."Destinada a los alumnos de 6º de EP. La rúbrica de evaluación corresponde a la tarea número 3.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El aula que nos merecemos
Proyecto bajo el enfoque flipped learning para que los alumnos instalaen una PDI de bajo coste con un Wiimote y realicen un vídeo sobre el proceso a modo de manual de instrucciones digital.
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 12 - 13 años / Primer curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipo de recurso -
UDI con rúbrica "La vuelta al mundo en 80 días"
UDI interdisciplinar con rúbrica para 6º de E. Primaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Semillas viajeras
REA realizado para 2º de E. Primaria (C. de la Naturaleza) con la intención de conocer las funciones, beneficios y relación de las plantas con el medio.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SEMILLAS VIAJERAS
REA realizado para 2º de E. Primaria (C. de la Naturaleza) con la intención de conocer las funciones, beneficios y relación de las plantas con el medio.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cálculo mental en primaria con Scratch
Proyecto para realizar juegos con Scratch para el aprendizaje de estrategias de cálculo mental en 6º de primaria; con tres juegos modelo de cálculo mental programados con Scratch.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto energía y medioambiente 6º CCNN y ejemplo producto final SCRATCH
El contenido es un proyecto elaborado para conseguir los objetivos del currículo de CCNN de 6º de primaria en lo referente a los contenidos sobre energías y el medioambiente. Se añade un ejemplo de producto final elaborado con el programa SCRATCH para la evaluación.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UDI: SISTEMA SOLAR
Unidad didáctica para trabajar el Sistema Solar y sus principales características en primaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso