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Selección de un sistema GMAO para la gestión del mantenimiento
OBJETIVO: La selección de un sistema de información para la gestión del mantenimiento. Para ello hace falta estudiar el sistema de gestión del mantenimiento usado por la empresa y sus necesidades de información. Analizar los sistemas de información capaces de satisfacer las necesidades observadas. VAMOS A CONOCER: 1.- Introducción 2.- Gestión del Mantenimiento Asistido por ordenador 3.- Conceptos básicos sobre los tipos de mantenimiento 3.1.- Mantenimiento correctivo 3.2…
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Unidad de Trabajo La reproducción sexual de las plantas
Situación de aprendizaje para trabajar la reproducción sexual de las plantas para ciclo formativo de grado básica en modalidad de taller específico de agrojardinería y composiciones florales. Contenido para adaptar en función de las características del alumnado
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Taller Smart Cutebot i placa Makey Makey
Taller Smart Cutebot i placa Makey Makey
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Explora tu futuro profesional: guía para construir tu itinerario personalizado
Este recurso educativo abierto facilita el análisis del perfil profesional mediante actividades de autoconocimiento, exploración de sectores, definición de objetivos y elaboración de un itinerario de inserción laboral. Se trabajan competencias clave para la empleabilidad y la toma de decisiones informadas.
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El modelo de producción y consumo actual
La presente guía describe aspectos significativos del modelo de producción y consumo actual versus a aquel que se desea alcanzar en un futuro en términos de sostenibilidad aplicada dentro del sistema productivo.
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RECONOZCO A LOS VERTEBRADOS
Breve presentación y descripción de los vertebrados para cuarto de primaria.
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How many rooms.pdf
Recurso para repasar habitaciones de la casa
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Factoría audiovisual
Proyecto para el módulo Diseño de Interfaces del Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Web.
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Producto final del Curso de Competencia Digital Docente Nivel B2. "Nos encantan los animales".
Este proyecto de los animales va dirigido para un alumnado de 4 años de Educación Infantil cuyo fin pretende sobre todo aumentar el vocabulario y estimular el lenguaje oral del alumnado.
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"HASTA EL INFINITO Y MÁS ALLÁ"
El objetivo de esta Situación de Aprendizaje será trabajar el origen del universo y sus componentes, así como las características del sistema solar, la Tierra y la Luna y su influencia en la vida humana y de todos los seres vivos. Del mismo, usar la interpretación de un modo lúdico y como modo de comunicarnos.
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Señales en la naturaleza
Este recurso, “Señales en la naturaleza”, está diseñado para el segundo ciclo de Educación Primaria, concretamente, para 3º de primaria A través de la creación de señales para poner en el campo, el alumnado va a ampliar conocimientos de geometría: figuras planas, círculo y circunferencia. Este es el nuevo reto: inventar señales con formas de figuras planas para informar sobre lo que se puede o no hacer en los campos y bosques que nos rodean. De esta manera, tendrán ocasión de tomar conciencia…
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Que es la contabilidad
REA que habla sobre le definición de la contabilidad, el patrimonio, y las masas patrimoniales, activo, pasivo y neto.
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El juego en nuestra sociedad
Situación de Aprendizaje/Proyecto de Investigación sobre la extensión e impacto del juego en nuestra sociedad valorando aspectos técnicos y probabilísticos así como la dimensión social.
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Minería de textos: ¿son estos documentos lo mismo?
¿Cómo pueden los motores de búsqueda encontrar resultados para una búsqueda de usuario basada en palabras clave? ¿Cómo identifican los ordenadores los documentos de texto centrados en los mismos temas? ¿Cómo modelan los algoritmos informáticos los datos no estructurados para su procesamiento digital? Los estudiantes se introducen en la minería de datos y el aprendizaje automático centrándose en los temas centrales del procesamiento digital de texto. Se explora la similitud del texto…
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Situación de Aprendizaje "Enjoying my Free Time"
Situación de aprendizaje para el alumnado de 5º de Educación Primaria del área de lengua extranjera inglés. Sesiones explicadas con juegos interactivos y productos finales que nos permitirán evaluar y supervisar el proceso de enseñanza-aprendizaje en relación con las actividades practicadas en el tiempo de ocio.
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Primeros auxilios en la Empresa
En este tema se van a estudiar y desarrollar los Primeros Auxilios en la Empresa.
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Servicio DNS
DNS es el servicio que proporciona el mecanismo de traducción de dirección IP a nombre de dominio. Es el encargado de hacer la traducción de nombres.
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Un juego mediante PSeInt
Asignatura de Computación y Robótica en 3º ESO Finalmente, se propone el reto de la programación de un juego usando PSeInt.
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Situaciones de Aprendizaje EDIA de Lengua Castellana y Literatura para 4º de ESO: «Hacemos cosas con palabras»
La serie «Hacemos cosas con palabras» del Proyecto EDIA ofrece recursos educativos abiertos que constituyen Situaciones de Aprendizaje, en esta ocasión, para 4º de ESO en la materia de Lengua Castellana y Literatura. Esta propuesta continúa el itinerario iniciado en 1º, 2º y 3º de ESO, y se centra en el desarrollo de la competencia comunicativa y literaria a través de la creación, la reflexión y la interpretación de textos de diferentes géneros. LEER MÁS...
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La Ola Revolucionaria: De la Bastilla a la Libertad Criolla
Recurso educativo digital que presenta La Ola Revolucionaria: de la Bastilla a la Libertad Criolla, un recorrido histórico que conecta la Revolución Francesa, el ascenso de Napoleón y la crisis del Imperio español con el despertar de las independencias en América. A través de actividades interactivas, el estudiante comprende cómo las ideas de libertad, igualdad y soberanía se expandieron desde Europa hasta el mundo criollo, dando origen a los procesos emancipadores americanos.


