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SdA Creando un Robot
Situación de aprendizaje enmarcada en la asignatura de robótica de 3º de ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi juego Arcade
Actividad para 1º de la ESO de la asignatura de Computación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Conducción autónoma
Proyecto para la clase de tecnología de 3º ESO. Robótica con Lego Mindstorms.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Simulador del Sistema Solar
Secuencia didáctica sobre la SdA de la materia Computación y Robótica de 1ºESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Descubriendo el futuro
Situación de aprendizaje para 5º de primaria sobre pensamiento computacional, robótica y programaciónJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Ciberseguridad 1º ESO
Proyecto para realizar en Computación y Robótica 1º ESO, sobre el tema de ciberseguridadJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Programación con Scratch: Creación de una calculadora con Scratch
Producto final de 3º ESO para la asignatura de Computación y Robótica Segundo trimestreJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Es la tecnología tu Crush?
Explicación de conceptos generales para la asignatura de Computación y Robótica en 1º ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SdA3. Adentrándonos en las Tecnologías emergentes
Tercera situación de aprendizaje de la asignatura optativa Computación y Robótica de 1º ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Infografia llega al animal_0.pdf
Recurso para utilizar la robótica a partir de una situación de aprendizaje de los animales.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
MEDIOS DE COMUNICACIÓN.zip
Sda dirigido al alumando de 1º ESO que cursa la asignatura de Computación y Robótica.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
La célula
Situación de aprendizaje titulada La célula para 1º ESO Biología y Geología Computación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Llega Navidad.elp_.zip
Situación de Aprendizaje para trabajar la Navidad a través de la robótica en Educación InfantilJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Cómo proteger mis dispositivos
SdA creada para alumnado de 1º de ESO para la asignatura de Computación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
a03_proyecto_final
Proyecto final curso Pensamiento Computacional en Scratch. Es un mini brazo robotico realizado en mblockJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO FINAL: CREO MI JUEGO PARA DISPOSITIVO MÓVIL
REA para una situación de aprendizaje de Computación y Robótica para tercero de ESO en Andalucía sobre la creación de un juego con MIT App Inventor Este REA busca no solo enseñar a los alumnos sobre programación y desarrollo de aplicaciones, sino también proporcionarles una experiencia práctica y divertida que despierte su interés por la tecnología y la robótica, integrando habilidades clave para su futuro académico y profesional.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Sistema Gestión de Turnos
Este proyecto o situación de aprendizaje desarrolla saberes del área del área de Computación y Robótica para el Primer Ciclo de Educación Secundaria. Los estudiantes desarrollaran habilidades en programación utilizando micro:bit y el entorno MakeCode, además de comprender conceptos básicos de robótica y control remoto. Y ello de forma práctica y divertida. Además, les brinda la oportunidad de aplicar sus conocimientos en la creación de un proyecto tangible.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Sistema Gestión de turnos
Este proyecto o situación de aprendizaje desarrolla saberes del área del área de Computación y Robótica para el Primer Ciclo de Educación Secundaria. Los estudiantes desarrollaran habilidades en programación utilizando micro:bit y el entorno MakeCode, además de comprender conceptos básicos de robótica y control remoto. Y ello de forma práctica y divertida. Además, les brinda la oportunidad de aplicar sus conocimientos en la creación de un proyecto tangible.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Sistema Gestión de Turnos
Este proyecto o situación de aprendizaje desarrolla saberes del área del área de Computación y Robótica para el Primer Ciclo de Educación Secundaria. Los estudiantes desarrollaran habilidades en programación utilizando micro:bit y el entorno MakeCode, además de comprender conceptos básicos de robótica y control remoto. Y ello de forma práctica y divertida. Además, les brinda la oportunidad de aplicar sus conocimientos en la creación de un proyecto tangible.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Sistema de Gestión de Turnos
Este proyecto o situación de aprendizaje desarrolla saberes del área del área de Computación y Robótica para el Primer Ciclo de Educación Secundaria. Los estudiantes desarrollaran habilidades en programación utilizando micro:bit y el entorno MakeCode, además de comprender conceptos básicos de robótica y control remoto. Y ello de forma práctica y divertida. Además, les brinda la oportunidad de aplicar sus conocimientos en la creación de un proyecto tangible.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


