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Esmeralda Gassó

Con el taller Merlina queremos que el alumnado de 1º de primaria trabaje las competencias STEAM ((Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) mediante experimentos sencillos y adaptados a su edad, los cuales están diseñados para fomentar el pensamiento crítico, la creatividad, la resolución de problemas y la colaboración. Utilizarán Power Point en los ordenadores del aula de informática para registrar la información obtenida después de hacer el experimento en clase.

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Lizentzia mota universal
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End user Alumnado en general
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Educative context Aula Presencial
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author esmegasso 06/05/2025