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Esmeralda Gassó

Con el taller Merlina queremos que el alumnado de 1º de primaria trabaje las competencias STEAM ((Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) mediante experimentos sencillos y adaptados a su edad, los cuales están diseñados para fomentar el pensamiento crítico, la creatividad, la resolución de problemas y la colaboración. Utilizarán Power Point en los ordenadores del aula de informática para registrar la información obtenida después de hacer el experimento en clase.

Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de licencia universal
Otros autores
Usuario final Alumnado en general
Grupo
Contexto educativo Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author esmegasso 06/05/2025