Recursos
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REA_COMENZAMOS_CON_LOS_ADJETIVOS
REA centrado en el desarrollo de la comprensión lectora y del vocabulario descriptivo a través de situaciones lúdicas, visuales y manipulativas. El alumnado descubre que existen palabras que sirven para describir cómo son las personas, animales, objetos y lugares (adjetivos), ampliando progresivamente su expresión oral y escrita. Mediante cuentos, imágenes, juegos y producciones propias, se favorece la observación, la comparación y la descripción de la realidad cercana.
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REA_LOS_SUSTANTIVOS_Y_SUS_TIPOS
A través de este REA, el alumnado de 4o de Primaria profundiza en el conocimiento de los sustantivos y su clasificación en singular, plural, concreto y abstracto, comprendiendo su función dentro de las oraciones. Mediante cuentos, textos, juegos y actividades cooperativas, el alumnado desarrolla la competencia lectora, amplía su vocabulario y mejora su capacidad de expresión oral y escrita.
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MI HUERTO ESCOLAR
Este recurso ha sido diseñado para que los alumnos/as del AAEE y E. Infantil tengan un dominio de las herramientas digitales (CANVA, Classroom..), además adquirir conocimientos acerca del sembrado y recolección en el huerto escolar, así como adquirir hábitos de una alimentación saludable.
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El circo de Poncho
Realización de una situación de aprendizaje para el curso de competencia digital B2 relacionada con el circo para el nivel del segundo ciclo de educación Infantil curso de 5 años de edad.
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ÁLGEBRA EN ACCIÓN: Resolvemos problemas con Geogebra
El alumnado trabajará la simplificación de expresiones algebraicas así como la resolución de ecuaciones de primer grado en problemas contextualizados. El uso autónomo de la herramienta Geogebra será un punto clave. Además, las estrategias de resolución de problemas y gestión de dificultades técnicas, así como la reflexión de su propio aprendizaje será clave dentro del proyecto. Para terminar, el alumnado habrá adquirido no solo las competencias matemáticas, sino también las digitales,…
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¿LOS ROBOTS SON VERTEBRADOS O INVERTEBRADOS?
Las actividades diseñadas en esta secuencia didáctica tienen como finalidad promover un aprendizaje significativo, competencial y activo sobre los animales vertebrados e invertebrados, integrando el pensamiento computacional, la robótica educativa y el enfoque STEAM. A lo largo de las cuatro sesiones, el alumnado construye progresivamente su conocimiento partiendo de la observación, la clasificación y la experimentación, pasando de actividades manipulativas y juegos desconectados a retos de…
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Créditos
Aplicación de los números enteros en la vida cotidiana
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MI HUERTO ESCOLAR
Este recurso ha sido diseñado para que los alumnos/as del AAEE y E. Infantil tengan un dominio de las herramientas digitales (CANVA, Classroom..), además adquirir conocimientos acerca del sembrado y recolección en el huerto escolar, así como adquirir hábitos de una alimentación saludable.
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Números enteros en la vida real
Operaciones en la vida cotidiana con los números enteros
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THE CITY
Este REA tiene como finalidad que el alumnado de 3.º de Educación Primaria desarrolle la competencia comunicativa en lengua inglesa a través de un contexto cercano y significativo: la ciudad. Mediante una metodología CLIL y el uso guiado de herramientas de Inteligencia Artificial, el alumnado aprende vocabulario, estructuras básicas para dar direcciones, hablar de profesiones y medios de transporte, aplicándolo en la creación de una ciudad digital interactiva. El producto final integra…
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THE JUNGLE
Este Recurso Educativo Abierto (REA), desarrollado a lo largo de tres sesiones de 60 minutos, tiene como objetivo principal el aprendizaje del inglés en 2º de Educación Primaria a través de una temática motivadora como es la jungla y los animales que la habitan. El diseño parte de los conocimientos previos del alumnado y se apoya en el uso de imágenes, vídeos, juegos interactivos y herramientas digitales para favorecer un aprendizaje significativo y funcional de la lengua extranjera.
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LA CÉLULA
La secuencia didáctica se centra en el estudio de la célula mediante metodologías activas (aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje cooperativo) y el uso de placas de programación. Las sesiones están diseñadas de forma progresiva: comprensión conceptual, experimentación y modelado, y creación de un producto final interactivo. NOTA IMPORTANTE: Es necesario que tanto el docente, como el alumnado, tengan nociones básicas de uso de programación por bloques (Scratch). El alumnado comprende la…
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SdA Mi nombre y mi identidad Margarita.pdf
Esta unidad está diseñada para que mis alumnos/as aprendan sobre su nombre e identidad de manera más dinámica y llamativa.
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Operaciones con fracciones mixtas
Este Recurso Educativo Abierto (REA) se constituye como una propuesta didáctica integral dirigida al nivel de 5.º de Educación Primaria. Su diseño está orientado a que el alumnado alcance las competencias adecuadas para la resolución de sumas y restas con fracciones mixtas, transitando desde la abstracción conceptual hacia la aplicación práctica en entornos reales. Todo lo que hacemos tiene un porqué. Queremos que entiendan de verdad qué hay detrás de cada suma o de cada resta, y cómo esas…
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THE FARM
Este REA tiene como finalidad desarrollar la competencia comunicativa en lengua inglesa del alumnado de 2º de Educación Primaria a través de una temática cercana, significativa y motivadora como es la granja, sus animales y los productos que se obtienen de ella. El aprendizaje se contextualiza en el entorno próximo del alumnado, teniendo en cuenta la realidad sociocultural de Aragón, donde el medio rural, la ganadería y la agricultura forman parte del patrimonio cultural y económico. A lo…
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¿Las Rs hacen 'Crossfit'?
La secuencia de actividades propuesta persigue el desarrollo integral de la competencia lectora del alumnado de 3º de Educación Primaria, tomando como eje vertebrador la diferenciación y el uso correcto de la r fuerte y la r suave en contextos reales de lectura, escritura y comunicación oral. A través de textos cercanos al alumnado —cuentos, noticias breves y actividades lúdicas— se favorece la comprensión lectora, la fluidez, la pronunciación adecuada y la reflexión consciente sobre el…
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Exploramos los invertebrados: lectura, creación y comunicación científica con IA
Recurso Educativo Abierto destinado al desarrollo de la competencia lectora y la alfabetización digital mediante el análisis y la creación de contenidos científicos sobre invertebrados en distintos formatos. Integra metodologías activas, trabajo cooperativo, uso responsable de herramientas digitales y evaluación formativa, con medidas de accesibilidad y atención a la diversidad, y está diseñado para su uso en aulas con monitor interactivo.
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La transición y la constitución de 1978 con Vinci Bot
Este REA tiene como finalidad que el alumnado de 6.º de Primaria comprenda el proceso de la Transición a la democracia y la Constitución de 1978 de manera activa, significativa y contextualizada en su realidad social actual. A través de actividades secuenciadas, el alumnado desarrolla aprendizajes históricos, cívicos y digitales, integrando el pensamiento computacional mediante la programación por bloques con Vinci Bot. El producto final, un recorrido programado que representa los hitos…
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Unidad de Trabajo 2. Estudio de mercado
Recurso educativo digital elaborado con eXeLearning para el módulo de Simulación empresarial del Ciclo Formativo de Grado Superior en Administración y Finanzas, orientado al análisis del sector, el mercado y la competencia de una empresa simulada.
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Alumbrado automático luz
Encendido automático de luz por intensidad luminosa


