SdA ¡Prográmate!
Ode navigation
Loading viewer..
Loading content..
621
Visits
Put it on your website
Put it on your website
Situación de aprendizaje sobre el lenguaje de programación visual Scratch, que servirá de base para otros lenguajes visuales, como App Inventor, o textuales, como Python. Diseñada para el alumnado de Computación y Robótica de 2º ESO, pero puede utilizarse también en otras áreas y en otros cursos.
Knowledge area
Educational context
Resource type
License type


This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Other authors
Jorge Gómez Moyano
End user
Alumnado en general
individual
individual
Educative context
Aula
Presencial
Educational use
español (o castellano)
Contributions
author
jorge
01/12/2024


