ARTÍCULOS
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Inclusión del Soporte Vital Básico en el Plan de Autoprotección de Centro (Addenda)
CEIP José Ortega y Gasset Ceuta ADDENDA PLAN AUTOPROTECCIÓN DE CENTRO Una vez el centro, ha sido dotado de un Desfibrilador Externo Semiautomático (D.E.S.A.) y haber recibido la formación necesaria para adquirir la autorización en el uso del mismo, se hace tangible la necesidad de incluir dentro del Plan de Autoprotección del Centro, un apartado para detallar minuciosamente los pasos a seguir para dar cobertura a cualquier caso de emergencia en el centro, específicamente c...
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Diario del huerto escolar
Descarga el PDF del Diario del huerto escolar. El Diario del Huerto Escolar es una herramienta de aprendizaje, complementaria a los demás recursos, cuyo objetivo es apoyar al alumnado en el aprendizaje de los contenidos ayudándoles a: Identificar, recordar y resumir los contenidos trabajados en el huerto escolar. Elegir los contenidos más relevantes y reflexionar sobre ellos. Analizar y comparar los contenidos trabajados en las diferentes sesiones. Autoeval...
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Situación de aprendizaje
Destindo para alumnos de primaria con problemas en lectoescritura y creación de Lap book para la recogida de los avances
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WEBINAR GRATUITO La gamificación como técnica de aprendizaje en la alimentación. EDUCA Y JUEGA EN ALIMENTACIÓN SALUDABLE
EDUCA Y JUEGA EN ALIMENTACION SALUDABLE CICLO DE WEBINARS GRATUITOS PROMOVER LA ALIMENTACIÓN SALUDABLE EN LA ESCUELA En HISPACOOP, como asociación de consumidores a nivel nacional, tenemos el firme compromiso de instaurar un estilo de vida más activo, saludable y sostenible, mejorando la alimentación de la población infantil, a través de su ámbito familiar y educativo. En el proyecto “EDUCA Y JUEGA EN ALIMENTACIÓN SALUDABLE”, subvencionado por el Ministerio de Consumo, hemos organ...
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Proyecto EDIA. Recurso de Ciencias Naturales para 4º de Primaria. Todo es materia
“Todo es materia” es un REA para el área de Ciencias Naturales en 4º de Educación Primaria. A través de este recurso el alumnado podrá trabajar competencias específicas de este área comenzando por descubrir qué es la materia, continuarán investigando sus diferentes propiedades y terminarán reflexionando acerca de los cambios de estado de la misma. LEER MÁS
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PASSAPORTE A LA CIUDAD DE LOS LIBROS
https://view.genial.ly/6541f1406d98f300115a5193/presentation-rea-pasaporte-a-la-ciudad-de-los-libros
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Reading Corner
Cartel de Reading Corner para alumnos de primaria
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REA ANIMALES EN PELIGRO
Este proyecto REA busca a partir del ave extinta Dodo concienciar a los alumnos y a la comunidad del entorno del colegio sobre los problemas de los animales en peligro de extinción. Es un proyecto colaborativo donde los alumnos trabajarán en parejas en varias ocasiones con el objetivo de crear un producto final que será un "Decálogo de buena convivencia en el planeta Tierra" por parte de ser humano. Algunas de las actividades que se llevarán a cabo son: visionado de video, investigación indiv...
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Proyecto EDIA. Recurso de Ciencias Naturales para 4º de Primaria. Los inventores
“Los inventores” es un nuevo REA para el área de Ciencias Naturales en 4º de Educación Primaria. A través de este recurso el alumnado podrá trabajar competencias específicas de este área comenzando por descubrir las máquinas simples, continuarán investigando la historia de algunos inventos y terminarán reflexionando acerca sobre como éstos descubrimientos cambian el mundo. LEER MÁS
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WEBINAR GRATUITO ALIMENTACION SALUDABLE EN LA ESCUELA
EDUCA Y JUEGA EN ALIMENTACION SALUDABLE CICLO DE WEBINARS GRATUITOS PROMOVER LA ALIMENTACIÓN SALUDABLE EN LA ESCUELA En HISPACOOP, como asociación de consumidores a nivel nacional, tenemos el firme compromiso de instaurar un estilo de vida más activo, saludable y sostenible, mejorando la alimentación de la población infantil, a través de su ámbito familiar y educativo. En el proyecto “EDUCA Y JUEGA EN ALIMENTACIÓN SALUDABLE”, subvencionado por el Ministerio de Consumo, hemos organ...
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WEBINARS GRATUITOS ALIMENTACIÓN SALUDABLE EN LA ESCUELA - EDUCA Y JUEGA
EDUCA Y JUEGA EN ALIMENTACION SALUDABLE CICLO DE WEBINARS PROMOVER LA ALIMENTACIÓN SALUDABLE EN LA ESCUELA En HISPACOOP, como asociación de consumidores a nivel nacional, tenemos el firme compromiso de instaurar un estilo de vida más activo, saludable y sostenible, mejorando la alimentación de la población infantil, a través de su ámbito familiar y educativo. En el proyecto “EDUCA Y JUEGA EN ALIMENTACIÓN SALUDABLE”, subvencionado por el Ministerio de Consumo, hemos organizado un cicl...
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Proyecto EDIA. Recurso de Ciencias Naturales para 5º de Primaria. ¿Es nuestra vida sostenible?
“¿Es nuestra vida sostenible?” es un REA para el área de Ciencias Naturales en 5º de Educación Primaria. A través de este recurso el alumnado podrá trabajar competencias específicas de este área comenzando por descubrir qué es la energía, continuarán investigando sus diferentes fuentes y terminarán reflexionando acerca del uso sostenible de la la misma. LEER MÁS
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Proyecto EDIA. Recurso de Ciencias Naturales para 5º de Primaria. ¿Qué hay detrás del interruptor de la luz?
¿Qué hay detrás del interruptor de la luz? es un REA para el área de Ciencias Naturales en 5º de Educación Primaria. Este recurso se plantea a través de la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos. Se propone a los alumnos una experiencia de aprendizaje a través de la cual aprenderán sobre la electricidad, las fuentes de producción de la electricidad y los circuitos eléctricos y sus elementos. LEER MÁS
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Proyecto EDIA. REA “La galería sonora”: música y artes plásticas en Primaria
El REA “La Galería Sonora” pretende fomentar el desarrollo creativo y la sensibilidad artística del alumnado a través de la exploración de la relación entre el sonido, la música y las artes plásticas. En este recurso se desarrolla una situación de aprendizaje dirigida a estudiantes de 5º y 6º de Educación Primaria y enmarcada en el área de Educación Artística, en la que el trabajo en equipo y el uso de la tecnología son aspectos fundamentales. LEER MÁS
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FORMULARIO DE COMPETENCIA Y ACCESIBILIDAD DIGITAL A LAS FAMILIAS
https://formularios.educa.madrid.org/index.php/admin/printablesurvey/sa/index/surveyid/563339
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VÍDEOS PARA LA GAMIFICACIÓN - LA MAGIA DE APRENDER
Para llevar a cabo la gamificación de la experiencia educativa de "La Magia de Aprender" se utilizó esta serie de vídeos para llevar a cabo el hilo conductor de la historia, que sirven para la introducción, desarrollo y desenlace del proyecto.
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VIRTUAL CLASSROOM - LA MAGIA DE APRENDER
ACCESO A LA ASAMBLEA VIRTUAL EDITABLE Todos los días desde las áreas del programa bilingüe AICLE, al comenzar la mañana, utilizamos esta asamblea virtual como rutina diaria y para meter al alumnado en el "mood" de hablar en inglés. Para ello, el helper (encargado/a) de cada día sale a la pantalla interactiva y es el responsable de guiar la asamblea, primero, con la fecha. En la fecha aprovechamos para repasar no sólo los días de la semana y los meses, sino también los co...
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Mapa de la empatía
En los tiempos actuales, de una fuerte digitalización y de trabajos en remoto, cada vez se me hace más necesario recurrir a instrumentos que permitan «humanizar» el contacto con otras personas. Pero no sólo cuando hablamos de teletrabajo, por ejemplo. En un aula, y me refiero presencialmente, también a veces es difícil estar al tanto de cómo se encuentra cada estudiante o cómo personalizar su experiencia de aprendizaje adecuadamente. Para ese propósito, hay herramientas que, aunque orig...
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PFC Ciudad de Ceuta
El claustro del CEIP Ciudad de Ceuta ha llevado a cabo un Proyecto de Formación en Centro, durante el curso escolar 2022-23, siguiendo la línea prioritaria de formación: “integración didáctica de las Tecnologías de la Información y la Comunicación: desarrollo de la Competencia Digital”. Con este proyecto se ha conseguido la mejora de la competencia digital docente a través de una formación en el uso y manejo de diferentes herramientas digitales, atendiendo a las necesidades y capacidades ...
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