Cuentos populares y pensamiento computacional
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Recurso educativo abierto (REA) de Pensamiento Computacional Desenchufado, diseñado para alumnos de educación primaria y basado en cuatro cuentos populares: "Caperucita Roja", "Jack y las habichuelas mágicas", "Los tres cerditos" y "Ricitos de Oro y los tres osos". Cada documento ofrece plantillas de juego y de respuesta estructuradas por niveles de dificultad (Inicio, Medio, Experto). El material permite a los alumnos resolver retos al convertir a los personajes de los cuentos en "robots" y programarlos utilizando tarjetas de instrucciones básicas como avance, giro, retroceso y bucle. El objetivo es guiar a estos "robots" a través de los escenarios de los cuentos, fomentando el desarrollo del pensamiento algorítmico, la depuración, la eficiencia en la programación y la resolución creativa de problemas de forma lúdica y manipulativa, sin necesidad de dispositivos electrónicos.

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