Inteligencia Artificial: Diseñamos con IA, programamos con cabeza

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Esta situación de aprendizaje propone que el alumnado de 4.º de ESO explore el mundo de la inteligencia artificial desde una perspectiva técnica, ética y creativa. A lo largo del proyecto, los estudiantes investigarán cómo funciona la IA, para qué se utiliza y cómo podría aplicarse a situaciones del mundo real. Utilizarán herramientas como Gemini gratuito, Canva, o ChatGPT. Los grupos de trabajo desarrollarán una idea o prototipo de aplicación basada en IA que resuelva un problema real ya sean medioambientales, sociales educativos, etc y la presentarán a través de un vídeo tipo pitch digital o simulación funcional como producto final. La secuencia fomenta la competencia digital, el pensamiento computacional, la creatividad y la reflexión ética, y sitúa al alumnado en el centro del proceso, haciéndole partícipe en la toma de decisiones sobre su propio proyecto.

Tipo de recurso
Tipo de licencia universal Licencia de Creative Commons
Otros autores José Luis Hervás Medina
Usuario final Alumnado en general
Grupo
Contexto educativo Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author joseluis.hervas 11/06/2025