INNOVACIN_EXE
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En esta actividad vamos a crear un recurso educativo con ExeLearning. En cada equipo debemos seleccionar a un portavoz, a quien se le explicará el funcionamiento de esa herramienta de creación de materiales educativos y será ese portavoz quien se encargue de explicar al resto de su grupo cómo funciona la aplicación. Si queda alguna duda, en clase la podemos resolver. Además, tenéis un tutorial de ExeLearning en el apartado "Para saber más" de este tema 4. Dicho recurso educativo debe incluir un resumen de los contenidos de uno de los temas de la asignatura (sólo uno, el que queráis). Podéis tomar los apartados que consideréis de los apuntes de cada tema. Deberéis estructurar los contenidos en apartados y, como mínimo, debéis incluir los siguientes elementos: Un vídeo de presentación de los contenidos, que deberéis alojar en la primera pantalla del recurso educativo. Al menos un vídeo más en donde expliquéis una parte de los apuntes. Como mínimo 5 imágenes que acompañen el texto. Al menos 2 actividades interactivas integradas en alguno de los apartados del contenido.
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