Gamificación matemática con Classcraft

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Ponlo en tu web

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Diego Sánchez

En este trabajo, exploraremos la creación de un recurso educativo interactivo utilizando la plataforma ExeLearning. Nos enfocaremos en un trabajo de la materia de matemáticas, aprovechando las herramientas y características ofrecidas por esta plataforma para mejorar la experiencia de aprendizaje. Está unidad se impartirá gracias a una herramienta llamada Classcraft que trabaja con la metodología cooperativa además de fomentar la competencia digital. Empleando esta herramienta se pretende mejorar la motivación del alumnado y su rendimiento académico. Con Classcraft se realizarán unas actividades llamadas “Misiones” donde los alumnos se sumergirán en una historia mientras realizan actividades relacionadas con el contenido de la unidad didáctica.

Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia Licencia de Creative Commons
Otros autores Diego Sánchez Pérez
Usuario final Alumnado en general
individual
Contexto educativo Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author goedijunior 16/03/2024