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Ponlo en tu web

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Silvia Marín

Situación de aprendizaje donde trabajaremos la programación por bloques empleando AppInventor. El proyecto final del alumnado tras la realizacion de las actividades propuestas en las diferentes sesiones consistirá en el desarrollo de una aplicación educativa. El aprendizaje que el alumnado alcanzará: Conocer las principales estructuras de un lenguaje de programación, tipos de eventos, procedimiento para la obtención del producto final (la aplicación), tal como, diagrama de flujo, diseño, bloques, evaluación/prueba y corrección.

Contexto educativo
Tipo de recurso
Otros autores Silvia Marín Postigo
Usuario final Alumno en general
individual
Contexto educativo Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author smarpos116 04/01/2024