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Colócao no seu sitio web
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Situación de aprendizaje donde trabajaremos la programación por bloques empleando AppInventor. El proyecto final del alumnado tras la realizacion de las actividades propuestas en las diferentes sesiones consistirá en el desarrollo de una aplicación educativa. El aprendizaje que el alumnado alcanzará: Conocer las principales estructuras de un lenguaje de programación, tipos de eventos, procedimiento para la obtención del producto final (la aplicación), tal como, diagrama de flujo, diseño, bloques, evaluación/prueba y corrección.
Área de coñecemento
Contexto educativo
Resource type
Tipo de licenza


Esta obra está baixo licenza" Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Other authors
Silvia Marín Postigo
End user
Alumno en general
individual
individual
Educative context
Aula
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
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author
smarpos116
04/01/2024


