RECURSOS DE APRENDIZAJE
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EL MUNDO SE MUEVE
Este es un REA sobre los Mecanismos para el nivel de 3º de ESO en la materia de Tecnología Y Digitalización, cuyo producto final es la construcción de una maqueta de un coche eléctrico y una memoria técnica digital.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: Investigación sobre la innovación digital en el aula.
El objetivo del proyecto es que los estudiantes exploren las últimas tendencias en tecnología, como inteligencia artificial, Internet de las cosas (IoT) y programación básica. Se realizarán actividades prácticas, proyectos en grupo y se utilizarán herramientas digitales para fomentar la creatividad y el pensamiento crítico. Los estudiantes desarrollarán habilidades técnicas, pero también se centrarán en la ética y la responsabilidad asociadas con la tecnología.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Sígueme la corriente
Este recurso está destinado para alumnado de 3º ESO, en concreto para la materia de Tecnología y Digitalización. El problema de la energía y sus fuentes de generación se considera suficientemente importante como para que el alumnado sea consciente de él y tome partido por las fuentes de energía renovables. Esta situación de aprendizaje está orientada al desarrollo de aprendizajes competenciales que promuevan prácticas sostenibles en el centro educativo. Se pretende que el alumnado analice...
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Dibujamos tres dimensiones en dos dimensiones
El proyecto comienza recordando los conocimientos previos sobre las vistas de un objeto, para que sea base para los contenidos sobre perspectivas, siendo el producto final una figura impresa en 3D. Se realizan actividades en las que el alumno adquiere las destrezas necesarias para poder realizar la realización de la pieza con herramientas digitales, aplicando los conocimientos a una situación práctica.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: Circuitos Eléctricos
En esta Situación de aprendizaje, conoceremos las principales magnitudes eléctricas, su simbología y tipos de conexiones. Aprenderemos a realizar cálculos y a simular montajes. Por último llevaremos a cabo los montajes experimentando en el taller y midiendo las magnitudes para comparar los cálculos teóricos con la práctica.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseño de una casa domótica
En esta situación de aprendizaje los alumnos tendrá que diseñar una vivienda, pensando que después deberán de construirla.
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World Solar Challenge
Situación de aprendizaje para Tecnología y Digitalización de 3º ESO en la que el alumnado aprenderá sobre coches eléctricos y solares mediante la investigación de estas tecnologías, trabajarán conceptos básicos de electricidad y circuitos. Además realizarán su propio proyecto mediante la construcción de una maqueta de coche solar controlada por radio control. Finalmente pondremos a prueba las maquetas en el World Solar Challenge.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Identificación de colores primarios mediante robot.
Realización de un video explicativo que incluira la programación de un robot con el objetivo de identificar los colores primarios ( rojo, azul, amarillo y verde), que se vayan pulsando en botones de una aplicación movil que tendran que desarrollar para el proyecto.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"¡Conoce el plástico que te rodea!"
Esta SdA pretende que el alumnado sea capaz de conocer y diferenciar los diferentes tipos de plástico. Clasificar los plásticos según sus tipos, su modo de fabricación. Su uso en la sociedad y la forma de poder aprovecharlos posteriormente una vez que han cumplido su cometido.
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Biomateschef
Proyecto Biomateschef
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DISEÑANDO UN JUEGO CON SNAP!
REA de la materia de Computación y Robótica para 3º de ESO sobre el desarrollo de un videojuego con Snap!
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Trabajando con sensores
Unidad didáctica para 3º ESO Computación y robótica.
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Fabricación sostenible y divulgación
En esta actividad el alumnado creará un sitio web sobre la fabricación y producción sostenible. Lo harán de manera colaborativa y utilizando diversas herramientas de publicación y divulgación de contenidos. Para realizar la web los grupos de alumnos deberán realizar una investigación utilizando la información que se le señala. A través de esta investigación y creación de contenido divulgativo los estudiantes trabajarán los Objetivos de Desarrollo Sostenible que se marcan en la normativa, así ...
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Aprendemos electrónica con Arduino
REA de la asignatura de Tecnología y Digitalización para 3º de ESO sobre la electricidad, la electrónica y Arduino
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Scratch para el aprendizaje
Se trata de una Situación de Aprendizaje que engloba todo el Bloque A: Programación Gráfica Multimedia para la materia de Creación Digital y Pensamiento Computacional que se imparte en 1º de Bachillerato.
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Mejor no tropezar
Sda para diseñar, programar y construir un robot que eluda los obstáculos. Dicho robot será único, ya que sus piezas estructurales estarán diseñadas individualmente y serán impresas en 3D.
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¡Sigue ese Electrón!
Estudiaremos las distintas magnitudes eléctricas, sus unidades y la forma de calcularlas según la asociación de componentes, así como los instrumentos necesarios para medirlas y la forma de utilizarlos. Además, se tratará la generación, transporte e impacto ambiental de la energía eléctrica, de manera que los alumnos comprendan los fundamentos eléctricos básicos.
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Fabricación sostenible y divulgación
En esta actividad el alumnado creará un sitio web sobre la fabricación y producción sostenible. Lo harán de manera colaborativa y utilizando diversas herramientas de publicación y divulgación de contenidos. Para realizar la web los grupos de alumnos deberán realizar una investigación utilizando la información que se le señala. A través de esta investigación y creación de contenido divulgativo los estudiantes trabajarán los Objetivos de Desarrollo Sostenible que se marcan en la normativa, así ...
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Explorando el Modelado en 3D con Tinkercad
En este proyecto se aborda el tema del modelado 3D y va dirigido a alumnos de 3º de ESO en la asignatura de Tecnología y Digitalización.
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PROYECTO: PLANO DE CASA CON LIBRECAD
Se realizará un proyecto donde el alumno aprenderá a diseñar una casa completa utilzando el programa de diseño LIBRECAD, aprendiendo las herramientas fundamentales y utilizándolas para obtener un proyecto final profesional.
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