RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Tan-teo. Introducción al mundo computacional
Situación de aprendizaje de introducción para el curso de 2º de ESO para la asignatura Computación y Robótica. Trabajar en el desarrollo material de un Tangram, crear una memoria explicando qué es y como lo han creado y generar una evaluación utilizando aplicaciones diversas, exponiendo el uso de éstas.
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TANGRAM, GÓ!
Esta situación de aprendizaje trata la geometría de una manera manipulativa, colaborativa y con herramientas digitales.
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TANGRAM, GÓ!
Esta situación de aprendizaje trata la geometría de una manera manipulativa, colaborativa y con herramientas digitales.
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TANGRAM
Utilización del Tangram para reforzar los conceptos de áreas y perímetros de figuras planas.
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