RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Matemáticas para superHéroes/heroínas
Proyecto de gamificación para matemáticas de 4º de Educación Primaria
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juego de horas en catalán, castellano e inglés
Este recurso está pensado para jugar al memory. Pero puede tener muchas funciones dentro del aula. En la creatividad del maestro está la multiplicidad de funciones que se le pueden dar.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los Recursos Educativos Abiertos para la mejora de la inclusión educativa
Proyecto realizado como programa de intervención para el TFG de Ed.Primaria de la UGR. Se comparte como REA, a través de, la herramienta eXeLearning. Contiene actividades propias y por otros autores en las que se cita la autoría de las mismas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
3º de Educación Primaria: Geometría I
Primera parte de Geometría: nivel 3º de Primaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Construir cuerpos geométricos de papel
¿Quieres aprender cómo se llaman los cuerpos geométricos haciéndolos tú mismo? Imprime estas figuras planas y conviértelas en cajitas. Habrás conseguido figuras 3D, jugando. Tienes las figuras geométricas en color, también podrás obtenerlas en blanco y negro para que puedas colorearlas a tu gusto.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cuerpos Geométricos con palillos y plastilina
Haz un ejercicio práctico para reforzar los conceptos vértices, aristas y caras cuando trabajes los cuerpos geométricos, usando palillos y plastilina.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
gymkhana_en_casa
Gymkhana creada para toda primaria con el objetivo de hacer un final de trimestre divertido en casa. Se necesita un dispositivo móvil con lector de códigos QR.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sucesiones numéricas para pasar a tablas de multiplicar
Sucesiones numéricas para pasar a tablas de multiplicar
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tabla de multiplicar para estudiar
Tablas de multiplicar para estudiar desde 2 hasta el 9
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tablas de multiplicar con dibujos para colorear
Dibujos para Colorear según los resultados de las tablas
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"FUNDAMENTAL GEOMETRIC FIGURES"
Animated comic, made for the Nooc @comic_INTEF
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
actividades grupos interactivos
Batería de actividades para desarrollar en los Grupos Interactivos de Educación Infantil y Educación Primaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Operaciones
Operaciones Básicas
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Juego para comparar fracciones
En este objeto se proporcionan tarjetas de fracciones para jugar comparando sus valores.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
figuras_geometricas
crucigrama y espacios sobre características de las figuras geométricas planas
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Divisibilidad con Scratch
Proyecto para el curso Pensamiento computacional en el aula con Scratch
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Trabajo de la divisibilidad a través de la gamificación, flipped classroom y el trabajo cooperativo.
Proyecto para trabajar la divisibilidad de un número y los números primos, a través de el aprendizaje cooperativo, las flipped clasroom y la gamificación.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Somos Científicos, ¡sácanos de aquí!
«Somos Científicos, ¡sácanos de aquí!» es evento que pone en contacto a científicos con estudiantes de toda España a través de internet en somoscientificos.es, y buscamos a docentes que quieran participar con sus alumnos. Los estudiantes desafían a los científicos a través de chats de texto, les preguntan todo lo que quieran y votan para que su científico favorito gane 500 euros para a divulgar su trabajo. Sólo se necesitan ordenadores con acceso a internet para que los alumnos comprueben que...
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipo de recurso -
Go-moku
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación simula un juego japonés denominado Go-moku que se desarrolla en una cuadrícula de 19×19 líneas. Las piezas (llamadas "piedras") se colocan por turno, alternativamente, en las intersecciones, hasta que un jugador consigue colocar 5 (go) piedras consecutivas en linea. Se puede util...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
La tríada (resta)
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación simula un juego para dos personas. En su turno, cada jugador elige dos números cualesquiera del 1 al 9, los restará y después pondrá sobre una línea una marca en el valor obtenido (cada jugador utilizará un color determinado). El objetivo del juego es conseguir tres marcas seguid...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones