RECURSOS DE APRENDIZAJE
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ARTEMÁTICA
ABP centrado en el conocimiento y estudio de estilos pictóricos, a través de la digitalización, el arte, las matemáticas y otras disciplinas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sensor Temperatura con la Placa Microbit y Makecode
Sensor de Temperatura con la Placa Microbit y programación MAKECODE
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
SdA: GRABACIÓN DE UN REPORTAJE TURÍSTICO EN EL CENTRO DE MÁLAGA
Situación de aprendizaje para el alumnado de 3ºESO en la que deberán preparar, grabar y editar un reportaje turístico sobre la ciudad de Málaga.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseña tu PC de sobremesa
Esta secuencia didáctica permite al alumnado comenzar desde la representación de la información, pasando por los tipos de ordenadores existentes en el mercado, hasta la configuración de un ordenador de sobremesa eligiendo los componentes uno por uno.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Desarrollo de Aplicaciones que cambian el mundo
Situación de aprendizaje para los módulos de Acceso a Datos y Programación Multimedia y Dispositivos Móviles del 2º Curso del CFGS Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Las palabras del otoño
Las palabras del otoño es una situación de aprendizaje para el desarrollo de la competencia digital en el pimer curso (3 años) del 2º ciclo de Educación Infantil, así como para trabajar de manera globalizada el resto de competencias claves.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO AULAS INTELIGENTES PARA UN DESARROLLO SOSTENIBLE
Proyecto de creación de una máquina virtual de Inteligencia Artificial para el ahorro energético en las aulas en consonancia con los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creación Digital: Pixelart
Unidad de Creación Digital, de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional de 1º Bachillerato
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Genially sobre el 25N (IES Alfaguar)
Proyecto dirigido al alumnado de 3º ESO en la materia de CyR
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Qué ordenador necesito? Configura tu equipo informático en base a tus necesidades
Configura tu equipo en función de tus necesidades
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseño situación de aprendizaje.pdf
Diseño de una situación de aprendizaje
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Llenar Alcorques
Los “alcorques” son zonas del acerado público destinadas a alojar árboles y/o arbustos. El objetivo de estos es el de mejorar la calidad y bienestar de los usuarios (peatones) añadiendo zonas verdes a las poblaciones. Esta SdA busca movilizar principalmente la Competencia Específica 1 estrechamente vinculada con el Pensamiento Computacional, en un escenario de modelización y Resolución de Problemas (CE 1 y 2). Pero, en este contexto, surgen automáticamente las conexiones con otras áreas (C...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Descubriendo Nuestros Superpoderes: Una Aventura Constitucional en el Cole
El centro de interés será nuestra carta magna o ley principal, la Constitución, y los derechos y deberes de los ciudadanos. A priori, podemos percibir que se trata de una temática poco motivadora y atractiva para el alumnado, pero al mismo tiempo considero que el derecho y la política impregnan toda nuestra cotidianeidad. Debe existir el compromiso de la escuela de acercar al alumnado a dicha realidad. El reto será motivar al alumnado hacia el acercamiento de estos contenidos y a través de he...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto de radiocomunicaciones
Proyecto diseñado para los alumnos de 2º Curso de Sistemas de Telecomunicaciones e Informática
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Final Curso Competencia Digital B2
Proyecto final curso competencia digital B2
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Crea tu Propia Sala de Exposiciones o Museo Virtual en el Metaverso
Vamos a iniciar un viaje por el Metaverso con el alumnado que los llevará a poder trabajar con el Metaverso como una herramienta más para desarrollar sus capacidades de abstracción, visualización y distribución espacial, El objetivo de la SdA es el de introducir al alumnado al mundo del metaverso a través de la realidad virtual. Para ello creará su propia identidad virtual mediante el uso de la herramienta Ready Player Me, donde podrá crear y personalizar su propio avatar que luego podrá ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Robótica con bitbloq
Este es un REA (Recurso Educativo Abierto) fundamental para iniciar al alumnado en la robótica.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto de radiocomunicaciones
Proyecto diseñado para los alumnos de 2º Curso de Sistemas de Telecomunicaciones e Informática
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Planificación de un diseño web
Documento donde se aborda la planificación de un diseño web hasta conseguir un prototipo final
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseñando una ciudad domótica
Robótica y Computación con Microbit: ciudad domótica
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso