RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Seguridad informática
Situación de aprendizaje sobre seguridad informática para la asignatura TIYC2
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Conociendo mi ordenador
Este proyecto consiste en crear una ficha técnica de un ordenador con el fin de que el alumnado adquiera los conocimientos necesarios sobre los componentes de un ordenador. Va dirigido al alumnado de 1 Bachillerato (TIC I), en el bloque de Arquitectura de ordenadores
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CALCULADORA WEB
Situación de aprendizaje para la materia de Programación y Computación de 2º Bachiller
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Proyecto programación y computación - Juego con Greenfoot
Proyecto para la asignatura de programación y computación de 2º de bachillerato. Consiste en implementar un juego en java usando la librería Greenfoot
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Mi equipo de programadores
REA de la asignatura de Programación y Computación para 2º de Bachillerato sobre el trabajo como programador/a o analista en una empresa de desarrollo de software y un primer acercamiento a la programación en Python.
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REA Hoja de Cálculo
REA Unidad 3: Hojas de Cálculo. TICO
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REA - Creando tu PC Gaming
REA de la asignatura de TIC para 1º de Bachillerato sobre componentes comerciales actuales de un PC gaming y un primer acercamiento a la creación de páginas web.
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Desarrollo de aplicaciones
A lo largo de esta situación de aprendizaje, el alumnado se enfrenta a la resolución de un problema muy cercano en el centro. Se le pide que diseñe una aplicación de "reserva de bocadillos" para los recreos, para así evitar que el alumno/a tenga que ir presencialmente para hacer la reserva.
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Programando a Snake en Pygame
Proyecto educativo para la asignatura de Programación y Computación de 2º Bachillerato (Andalucía). Creación de un juego con dinámicas de trabajo reales basadas en una metodología ágil de Ingeniería del Software. Descubrimiento de requisitos, análisis del proyecto, diseño del software, creación del código fuente, fase de pruebas del mismo y creación de una exposición grupal dirigida al resto del grupo clase.
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Clon de Batak Pro con arduino e impresión 3d
Clon de Batak Pro con arduino e impresión 3d realizado en la asignatura de 1º de bachillerato Creación Digital y Pensamiento Computacional.
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Introducción a la programación con Python
Este recurso tiene como objetivo agrupar todos los materiales recopilados para introducir al alumnado de la materia TIC, de primero de bachillerato, en la programación con Python y servirles de guía en el trabajo diario.
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Situación de aprendizaje: "Red de comercios en nuestra localidad"
Enseñanza y curso: 2º de Bachillerato Nombre materia: Tecnologías de la información y la comunicación Nombre del Bloque: Diseño de páginas web Nombre de la situación de aprendizaje: Red de comercios en nuestra localidad
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Creación de una apliación para móvil usando App Inventor
En esta situación de aprendizaje se van a abordar distintos aspectos para el diseño y creación de una apliación para el móvil usando la herramienta App Inventor, diseñada por el MIT
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Los bocadillos de Matías
Esta Situación de Aprendizaje consiste en realizar una página web que permita a los alumnos del centro pedir con anticipación a Matías los bocadillos que van a querer en el recreo. Para ello el alumnado creará una página web dinámica con acceso a una base de datos de donde extraerá los datos de los bocadillos que se pueden pedir para mostrarlos en la página web. También presentará un formulario web para hacer el pedido y guardarlo en la base de datos. Además, deberá existir la posibilidad de ...
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EL MARKETING EN MI EMPRESA
Este proyecto va dirigido a los alumnos de 1º de BACHILLERATO para la asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación, en esta situación de aprendizaje simularemos la creación de una empresa. Las diferentes actividades van desde analizar la evolución de las redes sociales y la mejor publicidad para la misma, hasta la elección y montaje tanto del hardware y el software que se van a emplear
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Introducción al proceso de textos: LibreOffice
Introducción a las herramientas básicas de un procesador de texto usando la aplicación Writer del paquete ofimático LibreOffice/OpenOffice.
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El Marketing en mi empresa
Mi proyecto final va dirigido a los alumnos de 1º de BACHILLERATO para la asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación, en esta situación de aprendizaje simularemos la creación de una empresa. Las diferentes actividades van desde analizar la evolución de las redes sociales y la mejor publicidad para la misma, hasta la elección y montaje tanto del hardware y el software que se van a emplear.
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Periodistas por un días
Proyecto de la realización de un periódico digital entre todo el alumnado, el periódico contendrá diferentes secciones con sus artículos, entrevistas y cómics.
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Creación digital 2034
REA de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional para 1º de BACHILLERATO sobre Ciberseguridad.
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Control en tiempo real de un robot IoT via web
Control en tiempo real de un robot IoT via web usando Node.js. Para 2º de Bachillerato asignaturas de Programación y Computación y Tecnologías de la Información y la Comunicación II o para el ciclo de FP 2º de SMR asignatura de Aplicaciones Webs
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