RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Proyecto con Scratch: Dieta saludable
Proyecto de iniciación al pensamiento computacional en el aula. Dirigido a alumnos de 2º ESO en el área de Inglés.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Herrami
Trabajo fin de curso "Pensamiento computacional en el aula con Scratch."
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El laboratorio
Estudio de los materiales y normas a emplear en el laboratorio.
Tipo de recurso -
PROYECTO FINAL PASO A PASO
Pasos que he tenido presentes para elaborar la unidad didáctica AICLE. https://wordpress.com/stats/insights/aicleweb.wordpress.com
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Implantación Mooc aprendizaje cooperativo
Tarea 1 que detalla el plan de implantación del aprendizaje coopertivo en un aula de educación infantil (de tres años).
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Publicidad en el Lugar de Venta (PLV)
Actividad complementaria a la unidad didáctica Publicidad en el Punto de Venta. Este ODE va dirigido a los alumnos de 1º FPGS del Ciclo de Gestión Comercial y Marketing dentro del Módulo de Marketing en el Punto de Venta. La inclusión de esta unidad didáctica es fundamental para desarrollar las estrategias de merchandising en la implantación de productos en los establecimientos comerciales. Con esta unidad seremos competentes para planificar y dirigir las actuaciones de merchandising en un es...
Contexto educativoTipo de recurso -
Parábolas generales: y=ax^2+bx+c
Se visualizan las parábolas dependiendo del valor de los parámetros
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En clase
Curso: 2º Enseñanza: Bachillerato Nombre asignatura/materia: Economía de la Empresa Tipo tarea: Individual Descripción: Vas a ser el profesor de Economía de la Empresa y tienes que dar la clase sobre las formas jurídicas que puede adoptar una empresa, el entorno que les rodea y la responsabilidad social corporativa.Orientaciones para el profesorado (estándares de aprendizaje, competencias, etc.)
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
tarea en exelerning li.
hace referencia alos temas de las tecnologías de información y comunicación
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
nanología (prueba_html)
Acercamiento a la NANOLOGÍA para educación secundaria y adultos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ESTIMULO GLOBALIZACIÓN Y ENERGÍA
Prueba final curso "Evaluaciones externas de sistemas educativos"
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi grupo urbano en clave de rap
Este REA será un recurso creado para la asignatura de música de 4º ESO. Los alumnos trabajarán en grupos de cuatro o cinco estudiantes, y llevarán a cabo una serie de tareas que serán colgadas en un blog que ha de crear cada uno de los grupos. Algunas de las tareas son: la investigación sobre el Hip Hop y sus diferentes manifestaciones artísticas, el debate sobre los graffiti, las encuestas para obtener estadísticas sobre los gustos musicales de la población o el planteamiento de las dificult...
Tipo de recurso -
TRABAJO FINAL
EXPRESIÓN E INTERACCIÓN ORAL NIVEL INTERMEDIO 1
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Pensamiento computacional en el aula con Scratch: Simulación de circuitos eléctricos sencillos
Proyecto desarrollado dentro del curso "Pensamiento computacional en el aula con Scratch". Su finalidad el que los alumnos apliquen sus conocimientos para crear un programa que simule circuitos sencillos con tres resistencias.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Configura una wifi
Genera un videotutorial donde se observe como configurar un red wifi
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto con Scratch
Es una memoria de proyecto para la implantación del pensamiento computacional en el aula a través del Scratch
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AmazingAnimals
El presente recurso educativo abierto, bajo la temática de los animales, comprende un plan de clase diseñado para ser implementado a lo largo de cuatro sesiones de clase. Enfocado hacia un nivel de 5º curso de Educación Primaria en el Sistema Educativo Español, tercer ciclo, puede ser fácilmente adaptado para ser aplicado igualmente en ciclos inferiores. En relación a los contenidos que presenta, tanto gramaticales como de vocabulario, mencionar algunos de ellos: Identificación y uso del tiem...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Amazing animals
El presente recurso educativo abierto, bajo la temática de los animales, comprende un plan de clase diseñado para ser implementado a lo largo de cuatro sesiones de clase. Enfocado hacia un nivel de 5º curso de Educación Primaria en el Sistema Educativo.
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Trabajo Final
Evaluaciones Externas Internacionales del Sistema Educativo
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De Compras
Hola a tod@s !!! Adjunto enlace al simulador comercial, realizado con scratch. Vuestros alumnos lo podrán seguir desarrollando con un sin fin de posibilidades. https://scratch.mit.edu/projects/107429744/ Un Saludo
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