RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Conociendo nuestro entorno laboral
Proyecto de Matemáticas cuya finalidad es conocer el mercado laboral del entorno de los estudiantes usando como herramienta la estadística.
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La receta de la Algoritmia
La receta de la Algoritmia
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Diseñamos una Base de Datos
Tarea e la que se diseña una base de datos realizando previamente un estudio de mercado, buscando la mejor solución, planteando posteriormente el producto y finalmente implementando el resultado.
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CIBERSEGURIDAD
Trabajo para enlace eXeLearning
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TICII-SA2. Calculadora científica
En esta situación de aprendizaje se enseñará a resolver algoritmos con pseudocódigo mediante la aplicación PSeInt.
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Escuela de programadores de Sierra Mágina
Recurso educativo abierto para el aprendizaje de programación en Python y WordPress para el alumnado de bachillerato.
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Pensamos como un PC (1ºBachillerato)
Situación de aprendizaje diseñada para la etapa de Bachillerato dirigida al primer curso. para la materia optativa de Tecnologías de la información y comunicación I.
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LAS TIC
En este contenido encontraremos información acerca de las TIC, su importancia, sus desafíos y tipos , así mismo encontraremos trabajos didácticos para poner a prueba lo aprendido.
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Arte con Arte
Este recurso se ha diseñado para la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional de 1º de Bachillerato siguiendo la normativa de la Orden de 30 de mayo de 2023. Utilizando Processing se pretende enseñar al alumnado programación de forma lúdica realizando producciones artísticas.
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Usos y posibilidades de la Inteligencia Artificial Débil y de la Inteligencia Artificial Fuerte
Esta unidad didáctica se corresponde con uno de los criterios de evaluación descritos en la Orden 30 de mayo de 2023, por la que se desarrolla el currículo correspondiente a la etapa de Bachillerato en la Comunidad Autónoma de Andalucía, se regulan determinados aspectos de la atención a la diversidad y a las diferencias individuales y se establece la ordenación de la evaluación del proceso de aprendizaje del alumnado.
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El Gran Cambio
Con este REA aprenderemos a usar Python con la herramienta Edublocks, para iniciarse en el lenguaje de programación mediante bloques
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Introducción a la programación con edublocks
Unidad de contenido diseñada para introducir al alumnado a la enseñanza de programación estructurada y modular con programación por bloques.
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Monta Tu PC
Exelearning de Hardware para 1º Bachillerato en la asignatura de TIC
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SdA: Empezamos
SdA sobre Ciberseguridad para alumnos de 1º de Bachillerato en la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones I
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Introducción a la Programación y la Robótica.
Se pretende dotar al alumno de las herramientas digitales básicas para adaptarse a los continuos avances en las nuevas tecnologías relacionadas con la comunicación, su uso correcto y los riesgos potenciales que pueden surgir.
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SDA Misión a Marte
Enseñanza y curso: 1º de Bachillerato Nombre materia: TIC Nombre de la unidad: Redes, Internet y Buscadores Descripción: Se pretende que el alumnado adquiera las capacidades mínimas para disponer de las herramientas adecuadas para la búsqueda de información y ser capaces de seleccionarla adecuadamente de manera crítica y adaptarla a la presentación de un proyecto colectivo.
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2 Bachillerato. Introducción a la Programación y la Robótica.
Dentro de la materia T.I.C esta asignatura tiene por finalidad dotar al alumno de las herramientas digitales básicas para adaptarse a los continuos avances en las nuevas tecnologías relacionadas con la comunicación, su uso correcto y los riesgos potenciales que pueden surgir. Se estudiarán las bases de diferentes lenguajes de programación en función de su aplicación final, mediante el uso de herramientas específicas adaptadas al nivel del alumno.
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Unidad Competencial: Seguridad Informática
Unidad competencial realizada en la asignatura TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) de 2º de Bachillerato.
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Destripando nuestros cacharros
El conocimiento de los componentes de un ordenador y su localización es de vital importancia no solamente en el campo de la informática, sino también aplicado al día a día del alumnado, ya que, sea cual sea su orientación profesional, los ordenadores formarán parte de su vida cotidiana. El conocimiento de los componentes básicos de su teléfono móvil demuestran lo argumentado. Esta situación de aprendizaje está orientada al alumnado de 1º de bachillerato que cursa la asignatura de Tecnologías...
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wxPython: POO en acción
Con este REA vamos a aprender Programación Orientada a Objetos, utilizando Python como lenguaje vehicular. Como aplicación directa de este nuevo paradigma de programación, vamos a estudiar un framework de diseño de aplicaciones gráficas, wxPython. Si bien Python lleva consigo en sus módulos internos Tkinter, wxPython es mucho más potente y rico en componentes gráficos, como veremos más adelante. Es sumamente sencillo de aprender, y necesitamos la POO para poder aplicarlo a nuestros programas....
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