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¿Permites usos comerciales de tu obra?
Sí
¿Permites modificaciones de tu obra?
Sí, mientras se comparta de la misma manera
Objetivos didácticos
Objetivos:
• Comprender los conceptos clave sobre finanzas personales a través de la toma de decisiones en un entorno virtual.
• Desarrollar habilidades para gestionar ingresos, gastos y ahorro de manera efectiva.
• Fomentar el trabajo en equipo y el pensamiento crítico en la toma de decisiones económicas.
• Comprender los conceptos clave sobre finanzas personales a través de la toma de decisiones en un entorno virtual.
• Desarrollar habilidades para gestionar ingresos, gastos y ahorro de manera efectiva.
• Fomentar el trabajo en equipo y el pensamiento crítico en la toma de decisiones económicas.
Descripción
MoneyTown (Banco Bankinter).
La razón principal es que este recurso ofrece un enfoque interactivo y práctico que permite a los alumnos tomar decisiones financieras en un entorno gamificado. Esto les ayuda a comprender la importancia de la gestión del dinero de manera dinámica y aplicada, favoreciendo así su aprendizaje en el área de finanzas personales.
Diseño de la actividad
Recursos empleados:
• MoneyTown (https://www.bankinter.com/moneytown)
• Ordenadores o dispositivos con acceso a internet
• Guía con conceptos clave sobre finanzas personales
Dinámica:
1. Introducción teórica: Se explicarán los conceptos fundamentales de las finanzas personales, como el presupuesto, el ahorro y la inversión.
2. Exploración del recurso: Los alumnos accederán a MoneyTown y jugarán individualmente para tomar decisiones financieras en diferentes escenarios.
3. Modificación del recurso: Se adaptará el uso del recurso para que se ajuste mejor a la situación de aprendizaje específica de la clase.
4. Evaluación y reflexión: Se llevará a cabo una discusión grupal en la que los alumnos compartirán sus decisiones y analizarán las consecuencias de sus elecciones en el juego.
Modificación del recurso digital
Para adaptar MoneyTown a la situación de aprendizaje de 4º de ESO, se han realizado las siguientes modificaciones:
• Se han creado guías de apoyo con explicaciones sobre cada escenario del juego, para reforzar los conceptos aprendidos.
• Se han diseñado hojas de seguimiento donde los alumnos registran sus decisiones y reflexionan sobre sus implicaciones.
• Se ha implementado una rúbrica de evaluación que permite valorar la toma de decisiones y la argumentación de los estudiantes.
Catalogación del recurso modificado
El recurso modificado se ha integrado en la tabla de catalogación establecida :
ETAPA EDUCATIVA ÁREA TIPO DE RECURSO LICENCIA ENLACE DESCRIPCIÓN
4ºESO Economía Juego interactivo Uso gratuito MoneyTown: https://www.bankinter.com/moneytown
Simulador de finanzas personales
La razón principal es que este recurso ofrece un enfoque interactivo y práctico que permite a los alumnos tomar decisiones financieras en un entorno gamificado. Esto les ayuda a comprender la importancia de la gestión del dinero de manera dinámica y aplicada, favoreciendo así su aprendizaje en el área de finanzas personales.
Diseño de la actividad
Recursos empleados:
• MoneyTown (https://www.bankinter.com/moneytown)
• Ordenadores o dispositivos con acceso a internet
• Guía con conceptos clave sobre finanzas personales
Dinámica:
1. Introducción teórica: Se explicarán los conceptos fundamentales de las finanzas personales, como el presupuesto, el ahorro y la inversión.
2. Exploración del recurso: Los alumnos accederán a MoneyTown y jugarán individualmente para tomar decisiones financieras en diferentes escenarios.
3. Modificación del recurso: Se adaptará el uso del recurso para que se ajuste mejor a la situación de aprendizaje específica de la clase.
4. Evaluación y reflexión: Se llevará a cabo una discusión grupal en la que los alumnos compartirán sus decisiones y analizarán las consecuencias de sus elecciones en el juego.
Modificación del recurso digital
Para adaptar MoneyTown a la situación de aprendizaje de 4º de ESO, se han realizado las siguientes modificaciones:
• Se han creado guías de apoyo con explicaciones sobre cada escenario del juego, para reforzar los conceptos aprendidos.
• Se han diseñado hojas de seguimiento donde los alumnos registran sus decisiones y reflexionan sobre sus implicaciones.
• Se ha implementado una rúbrica de evaluación que permite valorar la toma de decisiones y la argumentación de los estudiantes.
Catalogación del recurso modificado
El recurso modificado se ha integrado en la tabla de catalogación establecida :
ETAPA EDUCATIVA ÁREA TIPO DE RECURSO LICENCIA ENLACE DESCRIPCIÓN
4ºESO Economía Juego interactivo Uso gratuito MoneyTown: https://www.bankinter.com/moneytown
Simulador de finanzas personales
Etiquetas
Recurso de aprendizaje
Área de conocimiento
Contexto educativo
Para utilizar por
Idioma del destinatario
español (o castellano)
Agrupacion de alumnos
Lugar de utilización
Modalidad de uso
Conocimiento Previo
No requerido, pero unos mínimos de vocabulario económico.


