RECURSOS DE APRENDIZAXE
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Iniciación a Docker
Mediante la presente Sda se pretende que el alumnado adquiera los conocimientos y habilidades necesarios para realizar la creación y gestión de contenedores utilizando la tecnología Docker.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Animación para los premios Canal Fiesta Radio 2024
En esta Situación de aprendizaje el alumnado aprenderá a usar Processing para realizar una animación para un evento
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
En mi casa no entras.
Creación de servidor DNS doméstico como filtro antispam, antiviolencia, antip hishing y anti pornografía.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Sistema de Gestión de Turnos
Recurso o situación de aprendizaje que desarrolla los saberes del área del área de Computación y Robótica para el Primer Ciclo de Educación Secundaria. Los estudiantes desarrollaran habilidades en programación utilizando Micro:bit y el entorno MakeCode, además de comprender conceptos básicos de robótica y control remoto. Y ello de forma práctica y divertida. Además, les brinda la oportunidad de aplicar sus conocimientos en la creación de un proyecto tangible.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Microbit, Una ventana al mundo
Curso Robótica 1º ESO
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto programación y computación - Juego con Greenfoot
Proyecto para la asignatura de programación y computación de 2º de bachillerato. Consiste en implementar un juego en java usando la librería Greenfoot
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Explorando el Mundo Digital
Este proyecto tiene como temática principal la introducción a los fundamentos de la informática básica, abordando conceptos esenciales como hardware, software, redes, seguridad informática y programación básica.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Receta con Google Docs
Diseño de una receta tradicional y saludable con Google Docs
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Gamificando a Von Neumann
Este REA se fundamenta en trabajar activamente con el alumnado el montaje de equipos informáticos. Este contenido es habitual en módulos de las diferentes titulaciones de formación profesional de la rama de informática, considerándose uno de los básicos y fundamentales, así como en asignaturas concreta de secundaria relacionadas con la computación (tecnología, tecnologías de la información y la comunicación… o algunas más específicas como la asignatura de inteligencia artificial que hay e...
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Carrera de Coches autónomos
Proyecto Programación y Rob´otica Realización de la programación de un vehículo autónomo
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Los Imprescindibles de Google
Situación de Aprendizaje para 2º de ESO en la materia de Tecnología y Digitalización
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Llega Navidad.elp_.zip
Situación de Aprendizaje para trabajar la Navidad a través de la robótica en Educación Infantil
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Proyecto: Reto Scratch, una interfaz de calculadora.
Este proyecto para segundo curso del tercer ciclo de Educación Primaria busca mejorar las competencias en Matemáticas relacionadas con la resolución de problemas mediante la modelización de los mismos. Para ello también se apoya en las competencias específicas de Lengua Castellana y Literatura relacionadas con la comprensión y creación de textos escritos.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
La descripción de personas con la ayuda de la IA.
Realización de una descripción y biografía de un personaje y la creación de su imagen con la ayuda de la IA.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
TAPETE ROBOT DE SUELO NOMBRES PROPIO EDUCACIÓN INFANTIL
Tapete de robótica para el aprendizaje del nombre propio en la edad de 3 años con robots de suelo Bebo o bluebot. Objetivo es iniciarse en la identificación del nombre propio.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
De profesión: sombrerero
Situación de aprendizaje sobre hacking ético, correspondiente a la materia de "creación digital y pensamiento computacional"
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Aprende a instalar un Sistema Operativo
Los sistemas operativos son los programas esenciales que hacen funcionar a los ordenadores. En este tema vamos a conocer los distintos sistemas operativos, sus características y cómo instalarlos y manejarlos, lo que nos puede servir para decantarnos por uno u otro para instalar en nuestro ordenador. Finalmente realizaremos la instalación de un sistema operativo en una maquina virtual. Para ello usaremos Virtual Box, que es un software de virtualización, que permite instalar sistemas operat...
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Orquesta tu vida con Kubernetes
En este recurso, dirigido al alumnado del módulo de Servicios de internet para 2º del ciclo de Administración de sistemas informaticos en red aborda la orquestación de contenedores, a través de Kubernetes, como recurso fundamental hoy en día en la gestión, acceso y configuración de aplicaciones web para el mundo empresarial.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Consultas SQL haciendo uso de Php
Este proyecto que pretendemos que finalice en un Recurso Educativo Abierto (REA) es una guía completa y detallada que aborda la Introducción a las consultas SQL que se realizan sobre un servidor de Bases de Datos (MySQL) de forma remota haciendo uso de una web realizada en el lenguaje PHP. Consideremos que partiendo de unos conocimientos previos y en base a unos ejemplos prácticos que planteamos, conseguiremos el fin de elaborar un pequeño proyecto en base a lo anterior.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Genially sobre el 25N (IES Alfaguar)
Proyecto dirigido al alumnado de 3º ESO en la materia de CyR
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso