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Se trata de un juego de memoria digital, relacionado con la temática del proyecto que se lleva a cabo en el centro, en el cual Daniela Pirata (protagonista del cuento escrito por Susanna Isern, Ed. NubeOcho) viaja a diversos países del mundo. En este juego de memoria, el alumnado podrá ver en la pantalla de inicio 6 parejas de imágenes: Daniela Pirata, Oreja Cortada, un camello (característico del primer país que visita Daniela, Marruecos), un manatí y una máscara precolombina (característicos del segundo país que visita Daniela, Colombia) y un dragón chino (característico del tercer país que visita Daniela, China). En las siguientes pantallas de la actividad el alumnado tendrá que encontrar la pareja de cada una de las cartas escondidas, las cuales irán desapareciendo a medida que se emparejan correctamente, y finalizando en una pantalla con el mensaje de “¡Conseguido!”.

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