Hagamos un videojuego

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Recurso consistente en una Situación de Aprendizaje para trabajar en el aula con alumnado de 1º ESO El objetivo es introducir al alumnado en lo que es la programación, empezando con conceptos básicos y ayudándoles ha conseguir un pensamiento computacional. Posteriormente, comenzarán a programar mediante la aplicación Scratch, la cual trabaja con bloques de una manera sencilla e intuitiva. El proyecto final consistirá en una historia animada e interactiva en la que habrá algún tipo de videojuego sencillo.

Ezagutza arloa
Hezkuntza testuingurua
Resource type
Lizentzia mota universal Licencia de Creative Commons
Other authors Álvaro Wucherpfennig Gaminde
End user Grupo
Alumno en general
Educative context Aula Presencial
Hezkuntza erabilera
español (o castellano)
Ekarpenak
author alvarowg 04/01/2024