Baliabideak

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  • Número protagonista Laura.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Se trata de un recurso digital interactivo que va dirigido a alumnado de infantil 4 años. Se encuentra enmarcado dentro del área II “Descubrimiento y exploración del entorno”. Esta actividad está diseñada para el reconocimiento de la grafía, la cantidad y la posición del número en la recta numérica.

  • LA LETRA DIVERTIDA

    Recursos de aprendizaje

    La letra divertida es un recurso digital para trabajar el inicio a la lectoescritura en el nivel de 3 años puesto que las letras aparecen en mayúscula. Se trata de un juego muy sencillo en el que los niños y niñas discriminan fonológicamente el sonido de las letras del abecedario. Aparece la letra que estamos trabajando y varios dibujos, uno de los cuales, contiene dicha letra y es el que tienen que seleccionar. Además de la letra de la semana se pueden repasar letras anteriores.

  • El Visual Thinking o pensamiento visual VOLEIBOL.pdf

    Recursos de aprendizaje

    La tarea es individual y consiste en diseñar un visual Thinking artístico por medio de dibujos del deporte de VOLEIBOL. Debe ser mediante la utilización de programas como WORD o POWER-POINT donde mostréis un trabajo de investigación. Además, debéis montar un vídeo explicando las técnicas básicas del deporte de voleibol, en concreto toque de dedos, antebrazos y saque. Se puede utilizar Kdenlive para editar o cualquier otro.

  • Tarea_Elena Hurtado Noguera_Detectives de la información.pdf

    Recursos de aprendizaje

    “Detectives de la información: ¿Noticia real o fake news?”.

  • sindrome de asperger sensibilización.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Charla se sensibilización sobre alumnado con TEA grado I

  • La Trinidad

    Recursos de aprendizaje

    Se trata de la presentación de una tarea para el alumnado de 2º de la ESO del Área de Religión Católica. En ella se presenta la actividad en la que, de manera cooperativa y con herramientas digitales, se trabaja el tema del Misterio de la Trinidad, usando para ello una imagen que represente el Misterio del Uno y Trino a través de una metáfora.

  • Digitalización aplicada a los sectores productivos de Grado Medio. Sesión 03

    Recursos de aprendizaje

    Parte del itinerario de aprendizaje del módulo "Digitalización aplicada a los sectores productivos" impartido en todos los ciclos formativos de Grado Medio de Formación Profesional en España

  • Mantenimiento de primer nivel - Pastelería

    Recursos de aprendizaje

    Presentación sobre el qué es, para qué sirve y acciones más comunes sobre el mantenimiento de primer nivel básico en un obrador de pastelería. Alumnado al que va dirigido: 1º CFGM Panadería, Repostería y Confitería. Módulo: Procesos Básicos de Pastelería y Repostería.

  • Recurso.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Esta secuencia de actividades está diseñada para el alumnado de 1º de Educación Primaria, dentro del área de Conocimiento del Medio, con el objetivo de identificar y reconocer las partes visibles del cuerpo humano, al tiempo que se fomenta el respeto a la diversidad y la igualdad. La propuesta se desarrolla en 5 sesiones y combina recursos audiovisuales, actividades manipulativas, juegos corporales y herramientas digitales para favorecer un aprendizaje significativo, activo y lúdico

  • Elaboración de un documento en Google Docs .pdf

    Recursos de aprendizaje

    Este recurso pretende introducir al alumnado de 4.º de Primaria en el uso de herramientas digitales básicas para la creación y edición de documentos. A través de la plataforma Google Workspace for Education, los estudiantes aprenderán a elaborar un documento en Google Docs, a incorporar imágenes, a compartirlo y entregarlo mediante Google Drive y Classroom. La actividad fomenta la colaboración, la autonomía y el uso responsable de las tecnologías, siguiendo los principios del Diseño Universal…

  • Project.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Proyecto en que los alumnos diseñan un viaje de negocios.

  • Càlcul de la recta tangent a una corba amb GeoGebra

    Recursos de aprendizaje

    En aquesta activitat l'alumnat aprendrà a representar la recta tangent en un punt de qualsevol funció donada mitjançant el programa GeoGebra.

  • Travel Agency.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Proyecto en el que los alumnos por grupos organizan un viaje para la optativa de comunicación oral en inglés en 4º de ESO.

  • Descubre y Comparte Unidad 3.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Descubre y Comparte Unidad 3: Número de Erdös - Mis grados de separación con… El objetivo de esta tarea es que el alumnado realice una investigación de la teoría de los “6 Grados de Separación” y su relación con el concepto matemático del Número de Erdös. Para la realización de esta investigación se proporciona al alumnado documentación digital, además de otra serie de webs que puede visitar. Con toda esta información, y utilizando Keynote, Prezi, Canva o Genially, de forma individual deben…

  • metodo 1ºFPB.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Tarea para FPBÁSICA

  • Yincana 'Rumbo a Europa'.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Con este recurso los alumnos realizan tres actividades o pruebas que deberán desarrollar correctamente para conseguir las letras secretas y poder formar la palabra final. En la primera prueba deben encontrar en el mapa de Europa los países marcados y señalarlos con un cruz. En la segunda prueba deberán escribir en diferentes post it características de los países marcados como: monumentos, vestimenta tradicional, comidas típicas... Y por último en la última prueba deberán contestar a diferentes…

  • Sudoku comida real

    Recursos de aprendizaje

    Sudoku de comida real utilizado en la Situación de Aprendizaje de nutrición y actividad física.

  • Enlace Genially_0.pdf

    Recursos de aprendizaje

    Se adjunta enlace para acceder al Genially Clasificacion de animales segun su alimentacion

  • CDD_MODUL A_ACT_EILA COLOMAR .pdf

    Recursos de aprendizaje

    Aquest recurs digital educatiu consisteix a trobar el símbol comú entre dues cartes el més ràpid possible. Cada carta té diversos símbols, però només un es repeteix a cada parell de cartes. Això estimula habilitats cognitives de forma lúdica i competitiva. L'objectiu d'aprenentatge: Reconèixer i nomenar animals, millorant el vocabulari i l'atenció visual.

  • Cuento digital 4º primaria. Raquel Ríos.pdf

    Recursos de aprendizaje

    En esta actividad o situación de aprendizaje del área de Lengua Castellana y Literatura, nos organizaremos en pequeños grupos de 3 personas cada uno y crearéis un cuento o historia original siguiendo la estructura de: inicio, nudo y desenlace. Tendréis que crear un cuento a nivel de aula, entre todos, de manera que cada grupo se encargue de varias páginas, utilizando elementos multimedia como imágenes, texto y/o audio mediante una tableta, Word y la plataforma StoryJumper. Para ello,…