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Unidad de Trabajo 2. Estudio de mercado
Recurso educativo digital elaborado con eXeLearning para el módulo de Simulación empresarial del Ciclo Formativo de Grado Superior en Administración y Finanzas, orientado al análisis del sector, el mercado y la competencia de una empresa simulada.
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eXelearning Unidad de Trabajo 2. Estudio de mercado
Recurso educativo digital elaborado con eXeLearning para el módulo de Simulación empresarial del Ciclo Formativo de Grado Superior en Administración y Finanzas, orientado al análisis del sector, el mercado y la competencia de una empresa simulada.
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SdA: Lío en el castillo.
Recurso para trabajar el vocabulario y expresión oral/escrita centrándonos en la Edad Media.
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EXELEARNING curso B2 competencia digital docente Marta Fuentes Camargo
Es un recurso para llevar a cabo la Situación de Aprendizaje planteada a lo largo del curso, llamada "Gira gira" e incluye todos los módulos.
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Protect our natural spaces
El objetivo es realizar carteles o folletos informativos sobre normas y consejos cuando se visiten espacios naturales para visitantes internacionales que no hablan español. En parejas se presentarán los carteles o folletos informativos, se dará a conocer vocabulario e instrucciones relativas a cuestiones de seguridad, normas, prohibiciones en los espacios naturales
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Escape Room: Salvemos el planeta. Escape Room por la sostenibilidad
Proyecto de Educación Física para 6.º de Educación Primaria basado en una metodología activa tipo Escape Room. A través de retos motores cooperativos relacionados con la sostenibilidad y el cuidado del medio ambiente, el alumnado desarrolla habilidades motrices, sociales y valores de respeto al entorno. El recurso ha sido elaborado con eXeLearning e incluye tareas secuenciadas, instrumentos de evaluación y una guía didáctica para el profesorado.
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CASO PRÁCTICO TENSIONES DE TESORERÍA EN LA EMPRESA.pdf
Este recurso va destinado a los alumnos de ! CFGS AF y les ayudará a entender y familiarizarse con los productos financieros que puede utilizar la empresa para resolver las tensiones de tesorería con las que puede encontrarse.
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Escape Room: Salvemos el planeta. Escape Room por la sostenibilidad
Proyecto de Educación Física para 6.º de Educación Primaria basado en una metodología activa tipo Escape Room. A través de retos motores cooperativos relacionados con la sostenibilidad y el cuidado del medio ambiente, el alumnado desarrolla habilidades motrices, sociales y valores de respeto al entorno. El recurso ha sido elaborado con eXeLearning e incluye tareas secuenciadas, instrumentos de evaluación y una guía didáctica para el profesorado.
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comunicación y atención al cliente.pdf
La actividad propone un reto de aprendizaje basado en situaciones reales. Él objetivo principal es que los estudiantes aprendan a comunicarse de manera clara y profesional con los clientes en entornos digitales, cuidando aspectos clave como la ortografía, el tono y la brevedad de los mensajes.
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¡Pon tus conocimientos a prueba!
Proyecto realizado para el curso de competencia digital docente B2. Se trata de una Unidad para un grupo de 1º ESO de Lengua.
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Midiendo lo imposible: cálculo de una altura inaccesible
Esta situación de aprendizaje está dirigida al alumnado de 1.º de Bachillerato de la materia de Matemáticas I, dentro del bloque de trigonometría. A través de un enfoque práctico y aplicado, el alumnado trabajará en grupos cooperativos de cuatro para resolver una situación real de medición indirecta de una altura, utilizando razones trigonométricas en triángulos rectángulos.
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La publicidad digital - REA diseñado para la asignatura de Aprendizaje y Enseñanza en AEFOL - MAES UCA 25/26
Este REA es una práctica de la asignatura Aprendizaje y Enseñanza en AEFOL para el MAES en el curso 25/26 en la Universidad de Cádiz. El REA trata sobre la publicidad digital donde se da una primera impresión sobre esta materia. Está pensado para alumnos de 1º curso de CFGM de Actividades Comerciales.
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PRODUCTO FINAL CURSO B2
CURSO COMPETENCIA DIGITAL B2
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Los climas de España
Un análisis básico de la variedad de climas en el territorio nacional.
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Curso 6º Primaria - Conocimiento del Medio
Proyecto : "La función de relación" para 6º de primaria, mediante el cual el alumnado descubrirá cómo los seres vivos perciben los estímulos del entorno, los procesan y elaboran respuestas.
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Vídeo explicativo sobre la Animación sociocultural.pdf
Este recurso se trata de ujn vídeo explicativo sobre la Animación sociocultural donde se muestra la definición de la ASC, sus objetivos, los valores que promueve y los principios que sustenta
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El coste de la vida_ Tarea 2.1 B2.pdf
SdA_ producto final CDD B2
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MI ITINERARIO PERSONAL
Un recurso para apoyar la toma de decisiones académico profesional al finalizar 4º ESO
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GeometriaBásicaGeoGebra.pdf
Con este recurso se pretende dar un ejemplo de uso de Geogebra para realizar una actividad de geometría básica para los alumnos de 1 ESO.
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Medimos nuestra ciudad
Con esta actividad aprenderemos conceptos de trigonometría básicos en este nivel: razones trigonométricas elementales y teoremas del seno y coseno. Todo esto lo pondremos en práctica en una actividad de campo en la que saldremos a medir algunas de las torres más emblemáticas de Córdoba, esto nos ayudará a afianzar estos conceptos, además de otros de otras áreas como física, historia, tic y tecnología
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