RECURSOS DE APRENDIZAJE
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ABP CORTOMETRAJE
CREACIÓN DE UN GUIÓN ORIGINAL Y DE TODAS LAS FASES POSTERIORES PARA LA PLANIFICACIÓN Y REALIZACIÓN DE UN CORTOMETRAJE
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COLECTIVOS DE INTERVENCIÓN EN INSERCIÓN SOCIOLABORAL.
El Exlearning que se presenta corresponde al curso de primero de Grado Superior de Integración Social, dentro del módulo de Inserción Sociolaboral. En el mismo se plantea al alumnado la unidad de trabajo sobre los diferentes colectivos de intervención en inserción sociolaboral. En las diferentes pestañas se van detallando la organización de la unidad con una parte teórica y tra práctica, de forma que el alumnado acceda a la unidad de forma amena y lo más práctica posible para que resulte útil...
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UT03_RHRSC: Flujo de información en el departamento de RRHH
UNIDAD 3 RHRSC Título: Unidad de Trabajo 3 “Flujos de la información del departamento RRHH” Temática: Información en el departamento de RRHH Temporalización: 19 horas Materias implicadas (módulos profesionales implicados): Recursos Humanos y Responsabilidad Social Corporativa Idioma: español Qué aprendemos: Describir las funciones que se deben desarrollar en el área de la empresa que se encarga de la gestión de recursos humanos. Conocer las habilidades de comunicación efectiva e...
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UT03_RHRSC
UNIDAD 3 RHRSC Título: Unidad de Trabajo 3 “Flujos de la información del departamento RRHH” Temática: Información en el departamento de RRHH Temporalización: 19 horas Materias implicadas (módulos profesionales implicados): Recursos Humanos y Responsabilidad Social Corporativa Idioma: español Qué aprendemos: Describir las funciones que se deben desarrollar en el área de la empresa que se encarga de la gestión de recursos humanos. Conocer las habilidades de comunicación efectiva e...
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Fabricación de la PCB de una fuente de alimentación lineal de 12V 1A
Fabricación y verificación de una fuente de alimentación lineal de 12V 1A. El objetivo es capacitar al alumnado para diseñar y fabricar placas de circuito impreso (PCB) mediante el uso de programas informáticos especializados. Se busca que adquieran habilidades en estrategias de diseño que optimicen tiempos y costos, así como destrezas en la preparación de la placa para la inserción de componentes y elementos del circuito. La actividad se realizará de manera individual.
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Hábitos y autonomía en la escuela infantil
El exelearning que se plantea corresponde al curso de primero de Grado Superior de Educación Infantil, dentro del módulo de Autonomía Personal y Salud Infantil. En este exelearning se le plantea al alumnado la unidad sobre los hábitos y la autonomía infantil de una forma diferente. En las diferentes pestañas encontrarán la parte teórica y práctica de la unidad. Se plantea la unidad de forma muy práctica y amena, para que resulte útil al alumnado.
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Educación emocional mediante artes y herramientas digitales en alumnado TEA
En esta experiencia se va a trabajar la utilización de Inteligencia Artificiales en el Aprendizaje - Servicio de educación emocional para TEAs desde 2º Integración Social (PTIS)
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Educación emocional mediante artes y herramientas digitales en alumnado TEA
Experiencia aprendizaje-servicio de alumnado de integración social para educar en emociones a personas autistas mediante el uso de inteligencia artificial desarrollando materiales de arte digital
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TRAZO MI VIVIENDA
Proyecto de creación de los planos constructivos de las instalaciones sanitarias de nuestra vivienda. La presente Situación de Aprendizaje, diseñada con eXeLearning, tiene como objetivo trabajar los pasos para diseñar los planos constructivos de las instalaciones sanitarias de nuestra vivienda. El diseño es por bloques, partiendo por un módulo para conocimiento y pasando directamente a realizar actividades en AutoCad.
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ESTUDIO DE MERCADO DE LOS HÁBITOS COSMÉTICOS DE LA POBLACIÓN EN CÓRDOBA
En el presente proyecto, el alumnado de 1ºCFGS IMAGEN PERSONAL realizará un análisis de los hábitos, inversión y principales preocupaciones de la población de la provincia de Córdoba en cuanto al uso de cosméticos, para poder realizar en su futuro profesional un asesoramiento adecuado a las características y necesidades del entorno más cercano.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ABP en Simulación Empresarial
Creación de un plan de empresa en el módulo de Simulación empresarial, siguiendo la metodología ABP y utilizando herramientas digitales
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GUIA DIDÁCTICA
Modulo Gestión de la Documentación Jurídica y Empresarial Actividad Procedimiento Administrativo
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de aprendizaje: emergencia en tu escuela infantil
Situación de aprendizaje donde el alumnado del módulo de Primeros Auxilios del CFGS de Educación Infantil deberá crear un blog donde recopilar actuaciones relacionadas con los primeros auxilios para la población infantil. Se puede trabajar de manera individual o grupal y en remoto o presencial.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Situación de aprendizaje: emergencia en tu escuela infantil
Situación de aprendizaje pensada para trabajar contenidos del módulo de primeros auxilios del ´CFGS de Educación Infantil. Se puede trabar de manera individual o grupal y en un entorno presencial o remoto.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DICCIONARIO GASTRONÓMICO
REA de ayuda para la creación de un diccionario con los términos culinarios mas usados con el fin de facilitar su aprendizaje y uso en el trabajo diario
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Proyecto Expo 25N
Proyecto pensado para el alumnado de 1º de Iluminación, Captación y tratamiento de imagen en el módulo profesional Proyectos Fotográficos. El alumnado deberá planificar un proyecto fotográfico con el que denunciar la violencia de género. Por eso se elige la semana del 25 de noviembre como fecha de exposición. Se trata de un proyecto con metodologías activas en el que la autoformación del alumnado juega un papel principal.
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Jugando con arrays: programar las 4 en raya en Java
Este recurso didáctico persigue trabajar los arrays bidimensionales desde una perspectiva lúdica, animando al alumno/a a implementar un juego de las 4 en raya en Java de manera guiada paso a paso.
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