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B2 - My Bucket List.pdf
En esta actividad el alumnado elaborará una presentación en PowerPoint en la que incluirá una lista de 10 experiencias que recomienda a sus compañeros realizar antes de cumplir los 18 años. El objetivo es motivar al alumnado a reflexionar sobre sus sueños y propósitos, fomentando su interés por vivir experiencias significativas relacionados con el deporte, la aventura, la gastronomía, la música, la danza, las culturas, los viajes y las aficiones, además de desarrollar su creatividad y su comp...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Jugamos con IoT
REA de la asignatura de Computación y Robótica para 3º de ESO para trabajar el pensamiento computacional de dispositivos móviles utilizando MIT App Inventor 2 y Micro:bit para darle un enfoque de computación para Internet de las cosas. En este caso, se acomete la realización de una app que sea un juego donde el usuario debe interactuar con una tarjeta con microprocesador y sensores. Con este reto se consigue tratar conceptos básicos de programación como el uso de condiciones anidadas, bucles ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Anem al mercat.pdf
Este contenido está diseñado para elaborar una lista de futas de temporada. Se muestra una diapositiva con imagenes de diferentes frutas, el alumnado podrá intentar hacer una escritura espontánea o con un clic podrá redirigir a otra diapositiva en la que solamente tendrá que copiar la palabra. Está diseñada para alumnado de 5 años que está en proceso de iniciación y aproximación a la contraescritura.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
My Bucket List by Eva Sarah Fürst.pdf
En esta actividad el alumnado elaborará una presentación en Canva o PowerPoint en la que incluirá una lista de 10 experiencias que recomienda a sus compañeros realizar antes de cumplir los 18 años. El objetivo es motivar al alumnado a reflexionar sobre sus sueños y propósitos, fomentando su interés por vivir experiencias significativas relacionados con el deporte, la aventura, la gastronomía, la música, la danza, las culturas, los viajes y las aficiones.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
una app de chiste
REA de la asignatura de Computación y Robótica para 2º de ESO que continúa trabajando la programación de dispositivos móviles utilizando MIT App Inventor 2. En este caso se acomete la realización de una app multipantalla que sirva como agenda escolar. Con este reto se consigue tratar conceptos básicos de programación como el uso de variables, listas, condiciones y bucles, a la vez que se trabaja con nuevos componentes de App Inventor como campos de texto, selectores de fecha o almacenamiento...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Modelo de lista de control para las tareas y actividades de un proyecto
Material para el profesor para el seguimiento del proyecto Geoaventura que forma parte del proyecto EDIA de CeDeC.


