PROCOMÚN
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¡Programadores en acción!
¡Programadores en acción! es una situación de aprendizaje donde el alumnado de 5.º de Primaria se inicia en la programación con Scratch. A través de retos y proyectos creativos, desarrollan el pensamiento computacional y valores como la cooperación o el respeto.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Práctica: Despliegue de Infraestructura Básica en AWS usando Terraform
En esta práctica, el alumnado aprenderá a desplegar una instancia EC2 en Amazon Web Services (AWS) utilizando Terraform, una herramienta declarativa de Infraestructura como Código (IaC). A través de dos sesiones prácticas, se guiará al estudiante en la creación, ejecución y eliminación automatizada de recursos en la nube, utilizando archivos .tf y comandos básicos de terraform. El objetivo principal es que el alumno adquiera competencias fundamentales en automatización de infraestructura, ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LOS NÚMEROS QUE HAY DETRÁS DE LAS LETRAS
Con esta SdA aprenderemos la frecuencia que tiene cada letra en nuestro lenguaje, utilizaremos esta frecuencia para descifrar un código final.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Presentación sobre los códigos QR
Hola a todos. Os dejo aquí el enlace de la presentación realizada sobre la creación y uso de los códigos QR y algunas aplicaciones en la educación. Saludos https://docs.google.com/presentation/d/11ee6PRPxALoq9Ea0bnG6jEM7qbZknY3iKE_PfzLxYXs/edit?pli=1#slide=id.g71256ba13_1_55Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Embeber un proyecto de Scratch en eXeLearning.
En el videotutorial se muestra cómo insertar en eXeLearning un proyecto publicado enScratch. El proceso será sencillo. Accedemos a Scratch y nos identificamos (será necesario para que en cada proyecto aparezca el botón de "Embebido"). Buscamos el recurso a embeber y copiamos el código que se ofrece. Una vez en eXeLearning, al editar cualquier iDevice, utilizaremos el botón de "Pegar fragmento de HTML (Código embebido)", ... -
eXeLearning. Embeber Constructor 2.0
En el videotutorial se muestra cómo insertar en eXeLearning una escena de Constructor 2.0 publicada enConstructor 2.0. El proceso será sencillo. En Constructor 2.0, buscamos el recurso a incrustrar y hacemos clic en el icono http. Se abrirá una ventana y copiaremos el código que se nos ofrece. Una vez en eXeLearning, al editar cualquier iDevice, utilizaremos el botón de "Pegar fragmento de HTML (Código embebido)" y tendremos insertado nu... -
Código Qr
Juegos de orientación con códigos QR Sacado de: http://creaconlaura.blogspot.com.es/2013/03/propuesta-de-actividades-con-codigos-qr.htmlHezkuntza-testuingurua -
Sonido del código de tiempo SMPTE 02 (rápido)
Audio que reproduce el sonido del efecto especial de un código de tiempo a gran velocidadBaliabide mota -
Sonido del código de tiempo SMPTE 01
Audio que reproduce el sonido del efecto especial de un código de tiempoBaliabide mota


