PROCOMÚN
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¡Programadores en acción!
¡Programadores en acción! es una situación de aprendizaje donde el alumnado de 5.º de Primaria se inicia en la programación con Scratch. A través de retos y proyectos creativos, desarrollan el pensamiento computacional y valores como la cooperación o el respeto.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Práctica: Despliegue de Infraestructura Básica en AWS usando Terraform
En esta práctica, el alumnado aprenderá a desplegar una instancia EC2 en Amazon Web Services (AWS) utilizando Terraform, una herramienta declarativa de Infraestructura como Código (IaC). A través de dos sesiones prácticas, se guiará al estudiante en la creación, ejecución y eliminación automatizada de recursos en la nube, utilizando archivos .tf y comandos básicos de terraform. El objetivo principal es que el alumno adquiera competencias fundamentales en automatización de infraestructura, ...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
LOS NÚMEROS QUE HAY DETRÁS DE LAS LETRAS
Con esta SdA aprenderemos la frecuencia que tiene cada letra en nuestro lenguaje, utilizaremos esta frecuencia para descifrar un código final.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Presentación sobre los códigos QR
Hola a todos. Os dejo aquí el enlace de la presentación realizada sobre la creación y uso de los códigos QR y algunas aplicaciones en la educación. Saludos https://docs.google.com/presentation/d/11ee6PRPxALoq9Ea0bnG6jEM7qbZknY3iKE_PfzLxYXs/edit?pli=1#slide=id.g71256ba13_1_55Àrea de coneixementContext educatiu -
Embeber un proyecto de Scratch en eXeLearning.
En el videotutorial se muestra cómo insertar en eXeLearning un proyecto publicado enScratch. El proceso será sencillo. Accedemos a Scratch y nos identificamos (será necesario para que en cada proyecto aparezca el botón de "Embebido"). Buscamos el recurso a embeber y copiamos el código que se ofrece. Una vez en eXeLearning, al editar cualquier iDevice, utilizaremos el botón de "Pegar fragmento de HTML (Código embebido)", ... -
eXeLearning. Embeber Constructor 2.0
En el videotutorial se muestra cómo insertar en eXeLearning una escena de Constructor 2.0 publicada enConstructor 2.0. El proceso será sencillo. En Constructor 2.0, buscamos el recurso a incrustrar y hacemos clic en el icono http. Se abrirá una ventana y copiaremos el código que se nos ofrece. Una vez en eXeLearning, al editar cualquier iDevice, utilizaremos el botón de "Pegar fragmento de HTML (Código embebido)" y tendremos insertado nu... -
Código Qr
Juegos de orientación con códigos QR Sacado de: http://creaconlaura.blogspot.com.es/2013/03/propuesta-de-actividades-con-codigos-qr.html -
Sonido del código de tiempo SMPTE 02 (rápido)
Audio que reproduce el sonido del efecto especial de un código de tiempo a gran velocidadTipus de recurs -
Sonido del código de tiempo SMPTE 01
Audio que reproduce el sonido del efecto especial de un código de tiempoTipus de recurs


