Situación de Aprendizaje Juego de Perseguir en Scratch

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Antonio Botella

El juego consiste en perseguir un personaje para ganar puntos, van a elegir los personajes y tendrán que diseñar el escenario del juego, dar las instrucciones necesarias para que se mueva en varias direcciones, orden de perseguir, reproducir sonidos, añadir puntos, subir nivel, mensaje de victoria.

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Hezkuntza testuingurua
Resource type
Other authors Antonio Botella Gil
End user Grupo
Alumno en general
Educative context Aula Semipresencial
Hezkuntza erabilera
español (o castellano)
Ekarpenak
author abotgil289 13/12/2023