Recursos

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  • Crea tu propio Scape Room con tu alumnado usando Microbit

    Recursos de aprendizaje

    Este REA propone crear un Escape Room interactivo con Microbit. El producto final es una sala de escape programada por el propio alumnado. Contextualizado en un entorno maker escolar, busca resolver retos lógicos mediante tecnología. Esto responde a los desafíos del siglo XXI, desarrollando el pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la alfabetización digital. Además, se alinea con el ODS 4 (Educación de Calidad) al impulsar vocaciones STEM, y el ODS 9 (Innovación e Infraestructura)…

  • Miss Sara

    Recursos de aprendizaje

    Situación de aprendizaje "Healing the planet" del área de inglés para 4º de primaria

  • Los seres vivos que nos rodean

    Recursos de aprendizaje

    Proyecto para Ámbito Científico Tecnológico de 3º ESO sobre la clasificación y características de los seres vivos, usando herramientas digitales, pizarra digital y trabajo en el aula con portátiles.

  • SdA El mundo de las plantas 1º ESO

    Recursos de aprendizaje

    Desarrollo de una SdA para la materia de Biología y Geología de 1º ESO en la que se trabajara con el reino planta a través de un producto/proyecto final llamado Mi planta carnívora. Incluye guía didáctica y recursos didácticos.

  • ¡ANDALUCÍA ENAMORA!

    Recursos de aprendizaje

    Situación de aprendizaje interdisciplinar dirigida al alumnado de segundo curso de Educación Primaria sobre la riqueza paisajística de Andalucía para el desarrollo de la conciencia ambiental y el respecto por el patrimonio natural andaluz.

  • SDA "Por Tierra, mar y aire".

    Recursos de aprendizaje

    SDA donde el alumnado podrá ampliar sus conocimientos acerca de los diversos medios de transportes.

  • Viajamos por el sistema solar

    Recursos de aprendizaje

    El estudio del sistema solar permite al alumnado comprender fenómenos naturales relacionados con el universo y desarrollar la curiosidad científica. A través de una metodología activa basada en proyectos, el alumnado investigará, seleccionará información relevante y la comunicará mediante producciones manuales y digitales, favoreciendo el desarrollo de competencias científicas, digitales y comunicativas.

  • ROSCO ELECTRÓNICA BÁSICA

    Recursos de aprendizaje

    Rosco de conceptos de electricidad y electrónica

  • Somos booktubers: compartimos nuestras lecturas.

    Recursos de aprendizaje

    SDA para trabajar en el área de lengua la reseña escrita y oral. Dirigida al alumnado de 5º de EP.

  • CSI: ClaSsroom Investigation

    Recursos de aprendizaje

    Situación de aprendizaje (SDA) diseñada para 3º de ESO que integra la literatura gótica de Edgar Allan Poe con la investigación forense. A través del relato "The Black Cat", los alumnos desarrollan la comprensión lectora, el análisis crítico y la expresión digital creando perfiles de redes sociales para el narrador. Incluye actividades de vocabulario y evaluación final.

  • ACTIVIDAD 2 Creación y publicación de un REAconeXeLearning.zip

    Recursos de aprendizaje

    Bienvenido a la unidad de Gestión de la Comunicación Digital. En el entorno laboral actual, el correo electrónico y la agenda no son solo herramientas de mensajería, sino el centro de operaciones de cualquier profesional. A lo largo de este módulo, aprenderás a gestionar tu identidad digital, organizar tu tiempo de forma eficiente y asegurar que tu oficina esté siempre contigo gracias a la sincronización en la nube.

  • Acrosport en 6º Primaria

    Recursos de aprendizaje

    Se trata de trabajar un componente muy atractivo para el alumnado de 6º de Primaria.

  • Curso Competencia Digital B2 Sara Pintado Laruelo.pdf

    Recursos de aprendizaje

    El SDA 4 “Healing the Planet” es un proyecto educativo centrado en la protección del medio ambiente y la concienciación sobre la fauna de Doñana. Está diseñado para estudiantes y combina aprendizaje de inglés con educación ambiental, promoviendo valores como el respeto por los animales y la cooperación en grupo.

  • Conquista Marte con el robot Maqueen

    Recursos de aprendizaje

    Este ODE pretende que los alumnos aprendan exploren Marte superando cuatro desafíos inspirados en misiones espaciales reales con el robot Maqueen. Cada prueba pone a prueba habilidades de programación, lógica y resolución de problemas en un entorno de exploración marciana. El robot deberá desplazarse por la superficie, detectar obstáculos y completar misiones científicas simuladas. Una actividad práctica y motivadora que acerca la robótica educativa y la exploración espacial al aula.

  • Eukaryotic cells

    Recursos de aprendizaje

    This resource is proposed to complement the unit "Living things". The idea is to expose and develop tasks on Eukaryotic cells in order to provide students with a learning context where they acquire knowledge about living things and work on creative skills through 3D design. It is designed for the 5th year of Primary Education in the Natural Science area. It will be carried out through a collaborative methodology, particularly using cooperative learning and Design…

  • The feudal system

    Recursos de aprendizaje

    This resource is proposed to complete the unit on The Middle Ages in Spain. The idea of this ODE is to introduce students to the feudal system. Within the tasks, students will have to create a stand-up comedy speech about the feudal system from the point of view of the character they choose. It is designed for the 5th year of Primary Education in the Social area within the History block. This educational digital object will promote higher-order cognitive skills in students (…

  • Vamos a Multiplicar 2.0

    Recursos de aprendizaje

    Este RED ayuda a los niños de segundo grado a aprender la multiplicación. Tiene actividades con imágenes, ejercicios y retos fáciles. Los estudiantes entienden la multiplicación como sumar varias veces en situaciones de la vida diaria, mientras desarrollan su pensamiento matemático de forma divertida.

  • La Prehistoria

    Recursos de aprendizaje

    Recurso utilizado para la práctica y el aprendizaje del profesor

  • ¡Exploramos la granja!

    Recursos de aprendizaje

    El proyecto tiene como objetivo desarrollar y reforzar las habilidades lingüísticas y comunicativas del alumnado de 2.º de Educación Primaria con necesidades específicas en Audición y Lenguaje. Se centra en un tema motivador y cercano para el alumnado: los animales de la granja, sus sonidos, sus acciones y su entorno. El producto final de la unidad consiste en la creación de un Genially interactivo, diseñado específicamente para trabajar los contenidos del área de Audición y Lenguaje. Este…

  • Lo que compramos importa

    Recursos de aprendizaje

    REA correspondiente al primer ciclo de primaria, materia matemáticas. Este recurso va dirigido al primer ciclo de educación primaria y está diseñado especialmente para trabajar dentro de los saberes básicos el sentido numérico, sin dejar de trabajar otros como el sentido socioemocional o el de la medida.