Recursos

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  • Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 1. Creando el juego

    Recursos de aprendizaje

    Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 1. Creando el juego.

  • Edificios con Historia. La arquitectura española del siglo XX

    Recursos de aprendizaje

    Este recurso tiene por objetivo descubrir algunos de los edificios y arquitectos más significativos de la España del siglo XX. Para ello se proponen actividades basadas en metodologías activas que persiguen priorizar el descubrimiento y la valoración del patrimonio histórico-artístico tanto de España como de nuestro entorno más cercano.

  • Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 17. Exportar

    Recursos de aprendizaje

    Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 17. Exportar.

  • Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 16. Cámara sigue al jugador

    Recursos de aprendizaje

    Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 16. Cámara sigue al jugador

  • Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 15. Escena cuando vida llega a 0

    Recursos de aprendizaje

    Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 15. Escena cuando vida llega a 0.

  • Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 14. Añadiendo enemigos

    Recursos de aprendizaje

    Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 14. Añadiendo enemigos.

  • Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 13. Marcador puntuación y vida. Parte 2

    Recursos de aprendizaje

    Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 13. Marcador puntuación y vida (parte 2).

  • Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 12 marcador puntuacion vida parte 1

    Recursos de aprendizaje

    Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 12. Marcador puntuación y vida (parte 1).

  • Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 11. Música en las escenas

    Recursos de aprendizaje

    Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 11. Añadiendo música en las escenas.

  • NOS ORIENTAMOS EN EL MEDIO

    Recursos de aprendizaje

    Durante las próximas sesiones vamos a embarcarnos juntos en un proyecto muy especial que hemos titulado “NOS ORIENTAMOS EN EL MEDIO”. . El objetivo final de este proyecto será la creación, entre todos y todas, de una recopilación o banco de rutas. Estas rutas partirán desde nuestro IES y llegarán hasta distintos puntos de la localidad que cada pareja elegirá previamente. La idea es que cada grupo diseñe, realice y documente su propio recorrido, de manera que, al finalizar, contemos con una…

  • Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego. 10.-Portada, instrucciones y fin del juego

    Recursos de aprendizaje

    Tutorial sobre GDevelop para crear un videojuego - 10. Añadiendo portada, instrucciones y fin del juego.

  • Traducir en la era de la IA: rigor filológico y competencia digital en Griego I

    Recursos de aprendizaje

    Proyecto para alumnado de 1º de Bachillerato de Griego I que combina traducción de textos griegos clásicos con el uso crítico de herramientas digitales e inteligencia artificial. El alumnado realizará un análisis morfológico y sintáctico, traducirá un texto adaptado y comparará su versión con la generada por IA, desarrollando al mismo tiempo competencias digitales, lingüísticas y éticas. El objetivo es aprender a traducir con rigor filológico y pensamiento crítico, priorizando el proceso sobre…

  • Píldoras formativas - Transporte y Logistica Centro de Excelencia I.E.S. EL TABLERO

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    Este recurso educativo, impulsado desde el Centro de Excelencia Nacional I.E.S. El Tablero, reúne una completa colección de 20 píldoras formativas protagonizadas por empresas referentes del sector. A través de este entorno virtual, se explora de forma transversal el impacto de las tecnologías disruptivas en la Logística 4.0. El recorrido abarca los pilares fundamentales de la transformación digital de la cadena de suministro: optimización mediante Inteligencia Artificial y Big Data,…

  • Control remoto 2º SMR (SSH, VNC y RDP)

    Recursos de aprendizaje

    En este recurso se trabaja el acceso y control remoto de sistemas, contenido correspondiente al Resultado de Aprendizaje 6 del módulo profesional 0227 Servicios en Red del ciclo formativo de Grado Medio de Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes. El recurso se estructura en dos partes diferenciadas: una primera de carácter teórico, en la que se presentan los principales protocolos y herramientas de control remoto (SSH, VNC y RDP), y una segunda de carácter práctico, en la que se lleva a…

  • SUMAS LLEVANDO

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    La matemática, solución para muchas dificultades que se presentan en el diario vivir.

  • Pequeños detectives de los números

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    Es una Situación de Aprendizaje destinado al alumnado de 5 años, del segundo ciclo de Educación Infantil. Enfocado al desarrollo de las destrezas lógica-matemáticas utilizando las Tecnologías de la Información y Comunicación de una manera lúdica y didáctica, haciendo un buen uso de estos medios. Con todo lo trabajado, la finalidad es que todos estos contenidos sirvan para la realización del producto final, el cual consiste en un breve podcast donde expliquen situaciones de conteo, suma y resta…

  • Del aula a la ciudad

    Recursos de aprendizaje

    En este REA se propone una situación interdisciplinar en en la que, partiendo de la necesidad de conocer y los lugares del entorno del centro, así como sus representaciones y manera de orientarse con ellas, el alumnado irá vivenciando una serie de propuestas que les llevará a terminar diseñando e interactuando en ella, una ciudad a escala en el patio del centro. Se relacionan aprendizajes y tiempos de las áreas de Matemáticas, Ciencias Sociales y Educación Física.

  • MI TUBO DE RAYOS X

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    Situación de Aprendizaje interactiva sobre el funcionamiento del tubo de rayos X, componentes, parámetros de exposición y seguridad digital. Diseñada para el módulo de Fundamentos Físicos y Equipos del CFGS en Imagen para el Diagnóstico y Medicina Nuclear.

  • SistemaGestordeDatos.pdf

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    Este recurso educativo aborda los fundamentos de la programación y las bases de datos, proporcionando al estudiante una introducción práctica a conceptos clave como la lógica de programación, estructuras de control, y diseño de algoritmos. Además, incluye contenidos sobre gestión de bases de datos, modelos de datos, consultas SQL y buenas prácticas en el manejo de la información. El REA está orientado a facilitar el aprendizaje progresivo mediante ejemplos, ejercicios prácticos y actividades…

  • El carnaval de los animales

    Recursos de aprendizaje

    SdA Lenguaje musical