RECURSOS DE APRENDIZAJE
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¿CÓMO NOS DAMOS A CONOCER EN EL MERCADO?
La actividad va dirigida alumnado de 2º de EIEM. esta actividad está incluida en la Unidad 9" Creación de mi proyecto de empresa". Basada en la creación de una campaña publicitaria.
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Investiga, analiza, crea y... ¡presenta tu empresa!
A través de este recurso, vamos a trabajar la investigación por parte del alumnado de empresas actuales. Una vez analizadas, tendrán que tener una idea de negocio y lanzar un cuestionario para analizar el mercado. Posteriormente, tendrán que ir especificando y detallando las características de la empresa. Por último, deberán exponer todo ello a través de los distintos recursos que se disponen, añadiendo preguntas interactivas.
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La historia geológica de la Tierra
En esta situación de aprendizaje, se busca que el alumnado explore y comprenda la historia geológica de la Tierra, desde su formación hasta los eventos que han dado forma a su superficie y su biodiversidad. A través de diversas actividades interactivas y participativas, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión profunda de los procesos geológicos y sus implicaciones en el mundo actual. Se prestará especial atención al registro fósil, tanto flora como fauna. A lo la...
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SITUACIÓN DE APRENDIZAJE_0.zip
Situación de aprendizaje que fomenta la interacción oral con personas de otras culturas, la solidaridad y por lo tanto, la competencia social, personal y de aprender a aprender. Además fomenta el uso de las TICS en el aula.
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UNA IDEA, UNA EMPRESA
Este proyecto para 1ºGM Gestión Administrativa en el módulo de Empresa en el Aula, se sumerge en el fascinante mundo del emprendimiento virtual, llevando a los estudiantes a explorar y desarrollar sus propios proyectos empresariales desde la conceptualización de ideas innovadoras. La temática se centra en guiar a los alumnos a través del proceso completo, teniendo en cuenta la aplicación práctica de la gestión empresarial desde distintos departamentos, todo ello en un entorno virtual estimula...
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Juegos de Andalucía
Esta SdA se planifica en el segundo trimestre para llevarla a cabo a inicios del mes de febrero y hacerla coincidir con la celebración de la festividad del Día de Andalucía. Las actividades y juegos planificados serán aprendidos y practicados por el alumnado de 6º de EP que, a su vez, serán los monitores responsables de llevar a cabo estas actividades con sus compañeros de 3º, 4º y 5º en el Parque de la Concordia (Alhaurín de la Torre) el día planificado por el Centro para la celebración de...
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¡ Nos vamos de viaje a Londres!
Este recurso ha sido creado como producto final de la formación competencia digital docente B2. Se trabaja una Situación de Aprendizaje para alumnado de 3º ESO de la materia de matemáticas.
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EL EMPRENDEDOR Y EL PLAN DE EMPRESA
UD 1: EL EMPRENDEDOR Y EL PLAN DE EMRPESA
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Mil cartas a la vez
Se va a realizar una carta que se imprimirá personalizada para toda una base de datos. La actividad se va a realizar a lo largo de siete clases. En ellas el alumnado aprenderá a trabajar en grupo, pondrán en práctica lo aprendido en dos módulos diferentes. Pondremos en manos del alumnado todas las herramientas que necesitarán en la empresa cuando finalicen sus estudios, con el fin de que lleguen preparados para trabajar. Las actividades que se realizarán durante las siete sesiones serán: -...
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Mi receta favorita
Situación de aprendizaje para aprender a manejar el euro.
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La historia geológica de la Tierra
En esta situación de aprendizaje, se busca que el alumnado explore y comprenda la historia geológica de la Tierra, desde su formación hasta los eventos que han dado forma a su superficie y su biodiversidad. A través de diversas actividades interactivas y participativas, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión profunda de los procesos geológicos y sus implicaciones en el mundo actual. Se prestará especial atención al registro fósil, tanto flora como fauna. A lo la...
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Hackers por un día!
Proyecto para alumnos de 2º curso de FP de GS de Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos. Este proyecto consiste en el estudio y puesta en práctica de aspectos relacionados con la seguridad de las redes telemáticas. Se divide por una parte en el estudio de los contenidos teóricos necesarios, por otra de la preparación de la topología y posterior ataque. Por último el alumno realizará un video explicativo de lo realizado que presentará a sus compañeros. Módulo: Redes telemáticas. Re...
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Robótica Básica con Mbot
Prácticas de robótica sencillas con Mbot usando el programa Mblock
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Proyecto_Semana8_GestionDeAmbientesDeAprendizaje
proyecto sobre la construcción y gestión de ambientes virtuales de aprendizaje, con el objetivo de diseñar una estrategia de enseñanza-aprendizaje por medio de herramientas tecnológicas en diversos entornos virtuales.
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PRODUCTO FINAL
Realización de la tarea "Producto final" creación de un Exelearning.
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Les Jeux Olympiques de Paris 2024
Los Juegos Olímpicos de París 2024 serán un evento deportivo de gran importancia que se celebrará en la ciudad de París, Francia. En esta situación de aprendizaje en francés como segunda lengua extranjera, exploraremos el tema de los Juegos Olímpicos y conoceremos más sobre este evento tan esperado.
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Direccionamiento TCP-IP
Contenidos teórico-prácticos sobre direccionamiento IP y diseño e implementación en el diseño de redes de ordenadores mediante simulación en Packet Tracer.
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¿Qué pasa si me trago un chicle?
Situación de aprendizaje en la que se trabajan contenidos propios del área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural relacionados con el aparato digestivo y el proceso de la digestión.
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Business plan
Un Business plan es el plan de negocio que se ha de desarrollar previo a la puesta en marcha de una actividad empresarial, que contempla distintas dimensiones de la empresa como son la financiera, la de márketing, la de recursos humanos...
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INTERNET DE LAS COSAS EN LA AGRICULTURA CON MICRO:BIT
Situación de Aprendizaje para trabajar los contenidos de Internet de las cosas e la Agricultura con Micro:bit. Como producto final se simulará con una maqueta el uso de la Inteligencia artificial en una granja usando los sensores del robot micro:bit.
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