RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Las Cumbres News
En esta situación de aprendizaje se realizarán servicios informativos multimedia sobre asuntos de actualidad, orientado hacia un público fundamentalmente adolescente, con rigor histórico/geográfico y profundidad adaptada al público objetivo descrito anteriormente. En concreto, el alumnado realizará en grupos una función de investigación sobre noticias de actualidad en los principales medios de comunicación e información y seleccionará aquellas noticias que requieran de una explicación/cont...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Me conecto a la Red
Situación de aprendizaje diseñada para el área de Digitalización y dirigida al alumnado de 4º ESO.
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ARQUITECTURA DE ORDENADORES
Curso sobre la Arquitectura de Ordenadores de la asignatura Digitalización de 4º de la ESO
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4ºESO DIG ARQUITECTURA DE ORDENADORES.zip
Unidad de Trabajo sobre la Arquitectura de Ordenadores en 4º de la ESO en la asignatura de Digitalización
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Radiografía del pc y sus componentes
Digitalización 4º ESO
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Diario Martos Digital
REA para seguir el desarrollo de una situación de aprendizaje en la asignatura de Digitalización (4º de ESO)
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi primera Web
Situación de aprendizaje para 4º ESO en la asignatura "Digitalización". Vamos a aprender a crear webs con HTML y Google Sites.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA_DesarrolloDeAPPsconAppInventor.zip
REA sobre un SDA para 4º de la ESO Digitalización: Desarrollo de APPs con APPInventor
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
4º DIGITALIZACIÓN- Crea tu aplicación
Dirigido a alumnos de 4º de Eso de la asignatura de Digitalización, se realiza un aprendizaje desde microbit, scratch hasta app inventor para adquirir las habilidades y competencias de programación que se requieren en esta Unidad didáctica.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Aprendiendo Hardware y Software de una manera práctica
EXELEARNING sobre Aprendiendo Hardware y Software de una manera práctica se trabajara de forma teórica y practica sobre hardware y software de ordenadores. Sera necesario para realizar todas las actividades disponer como recursos de ordenadores para montar y desmontar.
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TIMELINE
Proyecto de creación de línea del tiempo en la materia de Historia de 4º de ESO (Grupal cooperativo). Abarca desde el Inicio de la Revolución Americana hasta fin del curso 2023/24.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Aprende a instalar un Sistema Operativo
Los sistemas operativos son los programas esenciales que hacen funcionar a los ordenadores. En este tema vamos a conocer los distintos sistemas operativos, sus características y cómo instalarlos y manejarlos, lo que nos puede servir para decantarnos por uno u otro para instalar en nuestro ordenador. Finalmente realizaremos la instalación de un sistema operativo en una maquina virtual. Para ello usaremos Virtual Box, que es un software de virtualización, que permite instalar sistemas operat...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi portfolio digital en un Blog
Tarea 4º ESO de Digitalización. Creación de Contenidos Multimedia Evidencias del trabajo realizado en un Blog
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Scratch para el aprendizaje
Se trata de una Situación de Aprendizaje que engloba todo el Bloque A: Programación Gráfica Multimedia para la materia de Creación Digital y Pensamiento Computacional que se imparte en 1º de Bachillerato.
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Diseñando una ciudad domótica
Robótica y Computación con Microbit: ciudad domótica
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Paloma de la paz
Realización de un dibujo técnico en Freecad con forma de paloma hecho con tangencias
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Proyecto para la dinamización del turismo local para el alumnado de 4º de la ESO
Trabajo realizado por Javier Mejías para el curso de la "Competencia Digital Docente B2" Proyecto para la dinamización del turismo local para el alumnado de 4º de la ESO para la materia de Digitalización.
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Uso educativo del metaverso y de las realidades extendidas
En la actualidad, el mundo digital y las experiencias virtuales desempeñan un papel importante en la vida de los jóvenes. Es fundamental que los estudiantes de cuarto curso de la ESO comprendan conceptos relacionados con el metaverso, la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta, ya que estas tecnologías influyen en diversos aspectos de la sociedad, desde el entretenimiento hasta la educación y el trabajo. Los estudiantes tendrán acceso a dispositivos tecnológicos como sm...
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¡Un viaje por el mundo!
Diseñamos un viaje usando herramientas TIC.
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Mi portfolio con Google Sites
Curso para la creación de un sitio web creado con la herramienta de Google Sites.
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