Creando mi propio videojuego

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Se trata de una Situación de aprendizaje de la materia Computación y Robótica para el curso de 2º de la ESO. En ella los alumnos aprenderán a programar por bloques, estructurando las acciones para conseguir elaborar un videojuego sencillo

Knowledge area
Educational context
Resource type
License type universal Licencia de Creative Commons
Other authors Francisco José Masero Ballestero
End user Alumnado en general
Grupo
Educative context Aula Presencial
Educational use
español (o castellano)
Contributions
author franciscomaseroballestero 11/05/2025