RECURSOS DE APRENDIZAJE
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3, 2, 1, Acción y química
En este proyecto los alumnos de 3ºESO de FyQ van a realizar una experiencia de laboratorio que implica una reacción química, la cual deben grabar y editar el vídeo.
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MUROHARRY.pdf
HOJA RECOMPENSA GAMIFICACIÓN
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SITUACIÓN DE APRENDIZAJE: CUIDA TU SALUD
En esta SDA puedes trabajar diversas tareas para generar hábitos de vida saludable en el alumnado.
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Musescore para pequeños compositores y compositoras
Proyecto para conservatorios de música, dirigido a alumnado de último curso de enseñanzas elementales. Complementa el proyecto "Componiendo" en el que el alumnado de enseñanzas elementales desde primer curso realizan obras propias. Con este proyecto aprenderán el uso de un editor de partituras, podrán reforzar los contenidos de lenguaje musical, mejorar su competencia digital y realizar una partitura profesional.
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ACTIVIDAD DOCUMENTOS OPERACIÓN COMPRAVENTA
Realización de un caso práctico en el cual tendrán que elaborar desde el contrato de compraventa, hasta todos y cada uno de los documentos que se generan a partir del mismo (presupuesto, pedido, carta de porte, albarán, factura, modelo 303, documentos de pago)
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Conoce tu cuerpo
Este proyecto trata de evitar la abstracción de contenidos por un grupo de Formación Básica dentro de la Educación de Adultos y acercar contenidos básicos a la comprensión e interiorización de dicho alumnado. Con esto, se pretende dar respuesta a preguntas que llevan haciéndose durante gran parte de su vida sobre el funcionamiento del cuerpo humano y por qué y el cómo de esos procesos en el interior de nuestro cuerpo, como por ejemplo: ¿cómo nos mantenemos en pie? ¿Qué partes de mi cuerpo...
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Proyecto de cinemática con robot McQueen y Micro:bit
Centro de Interés o Temática: El proyecto se centra en la cinemática, específicamente en el movimiento y sus variables, utilizando el personaje McQueen y la programación de Micro:bit para crear experiencias prácticas y aplicadas. Nivel al que va Dirigido: Este proyecto está diseñado para estudiantes de 4º de Educación Secundaria Obligatoria (ESO) en el marco del currículo de Física y Química en Andalucía. Temporalización Aproximada: El proyecto se desarrollará en un período de 4 semanas, in...
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App_Translator
REA para creación de aplicación móvil para traducción de idiomas.
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UD6. Vídeo Digital
Proyecto que desarrolla el RA de Vídeo Digital del módulo de Aplicaciones ofimáticas. Dicho módulo pertenece al primer curso del CFGM de Sistemas Microinformáticos en Red.
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DAW UT5 Tarea GitHub
Realización de práctica con GitHub y creación de documentación de dicha práctica
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SITUACIÓN DE APRENDIZAJE 4: CONDICIÓN FÍSICA
En esta situación de aprendizaje tendréis que planificar y autorregular la práctica física orientada a la salud, adoptando un estilo de vida activo y saludable, con el objetivo de incorporar la actividad física en vuestro tiempo libre y teniendo control de la misma mediante el manejo de diferentes apps. Además, adoptaremos de manera responsable y autónoma medidas específicas para la prevención de lesiones antes, durante y después de la práctica de actividad física, identificando situaciones d...
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MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE REDES Y EQUIPOS INFORMÁTICOS
Proyecto sobre el mantenimiento preventivo de los equipos informáticos y la red local de todo un centro educativo
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CONTROLAMOS NUESTRO PARKING
En esta SdA se trabajan las competencias específicas relacionadas con los siguientes criterios: TEC.4.1. Identificar y proponer problemas tecnológicos con iniciativa y creatividad, estudiando las necesidades de su entorno próximo y aplicando estrategias y procesos colaborativos e iterativos relativos a proyectos, para idear y planificar soluciones de manera eficiente, accesible, sostenible e innovadora. TEC.4.2. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdi...
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Cooking our Recepies!
Proyecto para la Situación de Aprendizaje del área de inglés para 6º Primaria que trabaja el uso del imperativo y el campo semántica de la cocina a través del uso de distintas tecnologías de la información y la educación y recursos digitales. Realizado para el Curso de Competencia Digital Docente – Nivel B2.
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Matemática Financiera. 4º ESO. Matemáticas A
En esta situación de aprendizaje está diseñada para trabajar los saberes básicos de matemática financiera en 4º de la ESO opción A. Se introducen los conceptos básicos de la matemática financiera: interés simple y compuesto así como la simulación de la amortización de un préstamo y se recuerdan porcentajes y variaciones porcentuales. Como producto final se propone al alumnado que elija un producto que desea adquirir y tras analizar sus gastos e ingresos mensuales determine que le interesa m...
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¿Soy o no soy tu primo?
Elaborar un programa en Scratch capaz de averiguar si un número introducido es o no primo.
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ACTIVITATS SOBRE EL MÈTODE CIENTÍFIC.pdf
Activitats per a treballar les diferents etapes del mètode científic.
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Proyecto 4º ESO. ¿Creamos un videojuego?
Proyecto para elaborar un videojuego sobre hábitos saludables para alumnos de Infantil y Primaria
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"Taller de identidad"
"Taller de identidad personal, conocimiento y valoración de sí mismo"
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Com puc crear la recepta ideal?.pdf
Checklist amb el procés pas per pas per cuinar una recepta.
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